游戏开发基础:图形模块与框架设计
1. 图形模块设计
1.1 图形操作需求
在游戏开发中,图形模块是至关重要的一部分。我们需要实现以下图形操作:
- 从磁盘加载图像并存储在内存中,以便后续绘制。
- 用指定颜色清除帧缓冲区,擦除上一帧的内容。
- 在帧缓冲区的指定位置设置像素颜色。
- 在帧缓冲区绘制线条和矩形。
- 在帧缓冲区绘制之前加载的图像,可以绘制完整图像或部分图像,支持有混合和无混合两种模式。
- 获取帧缓冲区的尺寸。
1.2 图形接口设计
为了实现上述操作,我们设计了两个简单的接口: Graphics 和 Pixmap 。
1.2.1 Graphics 接口
package com.badlogic.androidgames.framework;
public interface Graphics {
public static enum PixmapFormat {
ARGB8888, ARGB4444, RGB565
}
public Pixmap newPixmap(String fileName, PixmapFormat format);
public void clear(int color);
public void drawPixel(int x, int y, int color);
public void drawLine(int x, i
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