游戏开发基础:从图形模块到游戏框架
1. 图形模块接口设计
在游戏开发中,图形模块是至关重要的一部分。为了实现图形的绘制和管理,我们需要设计相应的接口。以下是图形模块需要实现的操作:
- 从磁盘加载图像,并将其存储在内存中以便后续绘制。
- 用指定颜色清除帧缓冲区,以擦除上一帧的内容。
- 在帧缓冲区的指定位置设置像素颜色。
- 在帧缓冲区绘制线条和矩形。
- 在帧缓冲区绘制之前加载的图像,可以绘制完整图像或部分图像,并且支持有混合和无混合的绘制方式。
- 获取帧缓冲区的尺寸。
需要注意的是,JPEG 格式不支持存储每个像素的 alpha 值,这种情况下应使用 PNG 格式。
为了实现这些功能,我们设计了两个简单的接口: Graphics 和 Pixmap 。
Graphics 接口
package com.badlogic.androidgames.framework;
public interface Graphics {
public static enum PixmapFormat {
ARGB8888, ARGB4444, RGB565
}
public Pixmap newPixmap(String fileName, PixmapFormat format);
public void clear(int color);
public void drawPixel(int x, int y, i
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