Unity GetComponents获取所有继承自同一父类的脚本

父类中,写了一个方法,再一个按钮事件中需要所有子类都执行这个方法:

//查找所有继承自RoomBase的子类
            RoomBase[] roomBases;
            roomBases = GameObject.Find("_Controller").GetComponents<RoomBase>();
            foreach (RoomBase rb in roomBases)
            {
                rb.Back();
            }

提供的引用内容未提及在Unity中调用同一继承脚本方法的解决方案。不过,在Unity里,有多种常见方法可调用同一继承脚本的方法: ### 通过获取组件调用 如果脚本挂载在同一个游戏对象上,可以使用`GetComponent`方法获取脚本实例,然后调用其方法。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class ParentScript : MonoBehaviour { public void ParentMethod() { Debug.Log("Parent method called"); } } public class ChildScript : ParentScript { public void ChildMethod() { Debug.Log("Child method called"); } } public class CallerScript : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取同一游戏对象上的ChildScript组件实例 ChildScript childScript = GetComponent<ChildScript>(); if (childScript != null) { // 调用继承父类的方法 childScript.ParentMethod(); // 调用子类自己的方法 childScript.ChildMethod(); } } } ``` ### 通过查找游戏对象获取组件调用 若脚本挂载在不同游戏对象上,可以通过`GameObject.Find`、`FindObjectOfType`等方法找到对应的游戏对象,再获取脚本实例调用方法。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class AnotherCallerScript : MonoBehaviour { private void Start() { // 查找具有ChildScript组件的游戏对象 ChildScript childScript = FindObjectOfType<ChildScript>(); if (childScript != null) { childScript.ParentMethod(); childScript.ChildMethod(); } } } ``` ### 通过事件系统调用 可以使用Unity的事件系统,在脚本中定义事件,当满足特定条件时触发事件,让其他脚本监听该事件并执行相应方法。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class EventScript : MonoBehaviour { public UnityEvent methodCallEvent; private void Start() { // 触发事件 methodCallEvent.Invoke(); } } public class ListenerScript : ChildScript { private void Awake() { // 找到EventScript并注册事件 EventScript eventScript = FindObjectOfType<EventScript>(); if (eventScript != null) { eventScript.methodCallEvent.AddListener(ParentMethod); eventScript.methodCallEvent.AddListener(ChildMethod); } } } ```
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