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原创 unity学习笔记-Instantiate运行时实例化预制件
Instantiate(预制体,transform.position,transform.rotation);创建一个5*5*5的正方体的代码如下,把预制件拖动到脚本的myPrefab字段里创建方块组成的圆圈 转自官方手册效果图如下,来自官方手册。
2023-06-14 14:30:45
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原创 unity学习笔记-协程启动停止和API
StartCoroutine 启动协程。可以使用 yield 语句,随时暂停协程的执行。要将协程设置为运行状态,必须使用函数脚本禁用后再激活或者依附对象激活后都可以触发官方手册链接。
2023-06-13 13:54:23
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原创 GetComponent(),parent,GetComponentInChildren
获取自身组件属性,从当前游戏对象获取组件BoxCollider,只在当前游戏对象中获取,没得到的就返回null,不会去子物体中去寻找。GetComponentsInChildren()=GetComponentsInChildren(true)取本游戏对象及子物体的所有组件。GetComponentsInChildren(false)取本游戏对象及子物体的所有组件 除开非活跃的游戏对象,不是该组件是否活跃。GetComponents()获取本游戏对象的所有T组件,不会去子物体中找。
2023-06-12 09:26:37
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空空如也
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