今天跟朋友聊到这个问题,由于都是在学习Unity的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的问题。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现穿墙问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。
由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control实现。
private CharacterController Cc;
private float speed;
void Awake() {
Cc = gameObject.GetComponent<CharacterController>();
speed = 3.0f;
}
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
Cc.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
}
Move可换为SimpleMove,Move是没有重力的,而SimpleMove则有重力。