Unity3D 获取组件的方式

本文介绍了在Unity中获取游戏物体的八种方法,包括使用外部赋值、通过标签、组件类型等不同方式,并对比了它们的特点及适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity中获取到某个物体的方式

(1)public GameObject target;通过外部赋值来进行获取,但是在小项目中还可以使用,大的项目会管理非常混乱,尤其是在打包AssetBundle时,依赖关系很难处理。

(2)GameObject.Find("");这种获取物体的方式在unity5.0之后已经被取消了。

(3)GameObject.FindGameObjectWithTag("")通过标签来获取到某个物体,这个是获取到一个物体,相对应的是获取到同一种标签的数组GameObject.FindGameObjectsWithTag("")。

(4)GameObject.FindObjectOfType(typeof("")),通过物体上的组件类型来找到其物体,但这个方法只能找到在场景中第一个active为true的物体。

(5)GameObject.FindObjectsOfType(typeof("")),通过物体上的组件类型来找到其物体,这个方法可以找到在场景中全部为active为true的物体。

(6)Resources.FindObjectsOfTypeAll(""),找到场景中和Project两个中共有几个物体,这个一般不用。

(7)transform.Find(),这个是最常用的。

(8)transform.GetComponentInChildren<>(),这个在查找到的物体中也包括他自身。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值