Unity Editor 总结记录

本文介绍了Unity编辑器中的一些实用技巧,包括如何使用打包回调、图标获取、AssetDatabase操作、禁用组件及定位文件等。这些技巧对于提高Unity项目的开发效率非常有帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、打包回调

方法添加标签:

[PostProcessBuild(1)]

2、图标获取

图标获取:

iconRefresh = EditorGUIUtility.IconContent("Refresh");

设置提示:

iconRefresh.tooltip = "Refresh Version";

3、AssetDatabase

3.1 加载文件

AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path);

3.2 获取路径

AssetDatabase.GetAssetPath(object);

3.3 导入资源

AssetDatabase.ImportAsset(path);

3.4 创建资源

AssetDatabase.CreateAsset(asset, path);
AssetDatabase.SaveAssets(); 
AssetDatabase.Refresh();

3.5 查找资源

AssetDatabase.FindAssets("t:prefab", new string[] { "Assets" });

4、禁用组件

csharp
EditorGUI.BeginDisabledGroup(bool);
EditorGUI.EndDisabledGroup();

5、定位文件

EditorGUIUtility.PingObject(object);
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