1、打包回调
方法添加标签:
[PostProcessBuild(1)]
2、图标获取
图标获取:
iconRefresh = EditorGUIUtility.IconContent("Refresh");
设置提示:
iconRefresh.tooltip = "Refresh Version";
3、AssetDatabase
3.1 加载文件
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path);
3.2 获取路径
AssetDatabase.GetAssetPath(object);
3.3 导入资源
AssetDatabase.ImportAsset(path);
3.4 创建资源
AssetDatabase.CreateAsset(asset, path);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
3.5 查找资源
AssetDatabase.FindAssets("t:prefab", new string[] { "Assets" });
4、禁用组件
csharp
EditorGUI.BeginDisabledGroup(bool);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
5、定位文件
EditorGUIUtility.PingObject(object);
本文介绍了Unity编辑器中的一些实用技巧,包括如何使用打包回调、图标获取、AssetDatabase操作、禁用组件及定位文件等。这些技巧对于提高Unity项目的开发效率非常有帮助。
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