Unity3d的Build后处理,和场景build前处理

本文介绍了Unity3d的Build后处理和场景build前处理的实现方法,包括使用C#的DllImport调用Windows API来操作打包后的窗口及取消打包的逻辑。在Build后处理中,作者展示了如何监听打包完成并执行特定操作。而在build场景前处理中,文章讲解了如何检查条件并在必要时阻止场景构建,例如通过模拟点击按钮来取消构建。

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孙广东     2016.7.24

Unity3d的Build后处理   就是打完包之后的回调,你可以发出邮件通知或者对这个包最什么操作都可以!
,和场景build前处理, build场景之前你是可以对场景做一下操作的, 比如检查一些全局的状态等等!

http://blog.youkuaiyun.com/u010019717

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System;
using Object = UnityEngine.Object;

// C#中使用该函数首先导入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices; 


// http://blog.youkuaiyun.com/bpy/article/details/6886638
public class BuildPostprocessor
{
    // 然后写API引用部分的代码,放入 class 内部
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
    private extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); 

    
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