Unity打包Android默认全屏问题

1、正常打包

Unity选择Windowed,无效
Windowed

2、代码设置非全屏

Screen.fullScreen = false;
结果,状态栏黑色

3、修改jar包

未测试,链接:Click

4、调用Android修改配置

public static void SetupAndroidTheme(int primaryARGB, int darkARGB, string label = null)
        {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
            label ??= Application.productName;
            Screen.fullScreen = false;
            AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
            {
                AndroidJavaClass layoutParamsClass = new AndroidJavaClass("android.view.WindowManager$LayoutParams");
                int flagFullscreen = layoutParamsClass.GetStatic<int>("FLAG_FULLSCREEN");
                int flagNotFullscreen = layoutParamsClass.GetStatic<int>("FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN");
                int flagDrawsSystemBarBackgrounds = layoutParamsClass.GetStatic<int>("FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS");
                AndroidJavaObject windowObject = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");
                windowObject.Call("clearFlags", flagFullscreen);
                windowObject.Call("addFlags", flagNotFullscreen);
                windowObject.Call("addFlags", flagDrawsSystemBarBackgrounds);
                int sdkInt = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION").GetStatic<int>("SDK_INT");
                int lollipop = 21;
                if (sdkInt > lollipop)
                {
                    windowObject.Call("setStatusBarColor", darkARGB);
                    string myName = activity.Call<string>("getPackageName");
                    AndroidJavaObject packageManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
                    AndroidJavaObject drawable = packageManager.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationIcon", myName);
                    AndroidJavaObject taskDescription = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$TaskDescription", label, drawable.Call<AndroidJavaObject>("getBitmap"), primaryARGB);
                    activity.Call("setTaskDescription", taskDescription);
                }
            }));
#endif
        }

        public static int ToARGB(Color color)
        {
            Color32 c = (Color32)color;
            byte[] b = new byte[] { c.b, c.g, c.r, c.a };
            return System.BitConverter.ToInt32(b, 0);
        }

该方法测试成功

5、Android端修改

如果导出Android工程,二次开发,则可修改Android代码
也就是将上面CallAddroid的方法,在Android完成,注意:Unity中保留设置非全屏代码

public static void setNonFullScreen(Activity currentActivity, int primaryColor, int darkColor)
    {
        currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                currentActivity.getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                currentActivity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
                currentActivity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);

                if(Build.VERSION.SDK_INT > 21)
                {
                    currentActivity.getWindow().setStatusBarColor(darkColor);

                    PackageManager packageManager = currentActivity.getPackageManager();
                    Drawable drawable = null;

                    try {
                        drawable = packageManager.getApplicationIcon(currentActivity.getPackageName());
                    } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    ActivityManager.TaskDescription taskDescription = new ActivityManager.TaskDescription(
                            String.valueOf(packageManager.getApplicationLabel(currentActivity.getApplicationInfo())),
                            drawableToBitmap(drawable),//直接墙转会报错((BitmapDrawable)drawable).getBitmap()
                            primaryColor);

                    currentActivity.setTaskDescription(taskDescription);
                }
            }
        });
    }

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap.Config config =
                drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
                        : Bitmap.Config.RGB_565;
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);
        //注意,下面三行代码要用到,否则在View或者SurfaceView里的canvas.drawBitmap会看不到图
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);

        return bitmap;
    }
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在Unity打包APK时实现窗口透明效果。首先,我得回忆一下相关的知识,可能涉及到Android的窗口设置Unity的配置。 用户提到的引用内容中,有几个是关于Unity打包APK的步骤和环境配置的,比如安装Android模块、检查环境变量等。虽然这些引用没有直接提到窗口透明,但可能需要修改AndroidManifest.xml或Unity设置,因为窗口属性通常是在Android的Activity中设置的。 接下来,我应该考虑Android中如何让窗口透明。记得在Android开发中,可以通过设置主题的样式来实现窗口透明,比如使用android:windowIsTranslucent属性。所以,在Unity中可能需要创建一个自定义的主题,并在AndroidManifest.xml中应用这个主题。 另外,Unity在生成APK时会自动生成AndroidManifest.xml,但如果需要自定义,可能需要将文件放在Assets/Plugins/Android目录下,这样Unity打包时会使用这个文件而不是默认的。因此,用户可能需要创建一个自定义的manifest文件,并在其中指定透明主题。 还可能涉及到Unity Player Settings里的配置,比如是否全屏,或者调整分辨率等。不过主要应该是通过Android的主题设置来实现。 需要确认步骤是否正确,例如创建正确的文件夹结构,编写正确的主题样式,以及确保manifest文件正确引用主题。同时,可能还需要在Unity设置一些参数,比如去除全屏模式,允许透明等。 另外,可能遇到的问题包括:透明效果不生效,可能是因为主题没有正确应用,或者Activity的配置有误。需要检查logcat日志,查看是否有相关错误。还有可能透明导致点击事件穿透,需要注意UI的布局和事件处理。 总结步骤应该是:修改AndroidManifest.xml,应用自定义主题,设置透明属性,调整Unity的Player Settings,最后打包测试。需要详细写出每一步的具体操作,包括文件路径、代码示例等,确保用户能够按照步骤操作成功。</think>在Unity中实现APK窗口透明效果,需通过修改Android配置文件和Unity设置实现。以下是具体步骤: ### 一、创建自定义Android主题 1. 在Unity项目的`Assets/Plugins/Android/res/values`目录下创建`styles.xml`文件,添加以下内容: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="UnityTransparent" parent="android:Theme.DeviceDefault"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </resources> ``` 此样式定义了一个透明窗口并隐藏标题栏[^2]。 ### 二、修改AndroidManifest.xml 1. 在`Assets/Plugins/Android`目录下创建`AndroidManifest.xml`文件(若不存在) 2. 修改`<application>`标签内的主题引用: ```xml <application android:theme="@style/UnityTransparent"> <!-- 原Activity配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor"> <meta-data android:name="unityplayer.TransparentSurface" android:value="true" /> </activity> </application> ``` `unityplayer.TransparentSurface`参数启用透明渲染层[^4]。 ### 三、Unity工程设置 1. 打开**Player Settings** - 取消勾选`Fullscreen Mode` - 设置`Resolution Scaling Mode`为`Disabled` - 在`Resolution and Presentation`中启用`Force skip internal splash screen` 2. 修改摄像机设置: ```csharp Camera.main.backgroundColor = Color.clear; // 设置背景透明 ``` ### 四、打包与验证 通过Unity菜单`Build Settings`生成APK后,安装到设备可见窗口区域变为透明,但需注意: 1. 部分UI组件可能需要手动调整透明度 2. Android 10+系统可能需要额外处理手势导航栏 3. 透明窗口可能导致2D渲染混合异常,需测试图形叠加效果
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

末零

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值