
自制游戏
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游戏制作第三棒——有界面版五子棋
这次的五子棋应用了上次的算法,但是添加了界面。 package chesses;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import static net.mindview.util.SwingConsole.*;public class playchess extends JFr原创 2014-11-14 16:50:56 · 860 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第四棒——坦克大战
这次制作的游戏是我第一次使用MFC没有任何辅助情况下制作的,制作过程遇到过诸多困难,主要是SetTimer定时器的应用出问题。这个版本的坦克大战有许多bug,因为没有数据库所以只能由一个地图。与之前用java写的坦克大战比起来,这次的制作更加困难,这也验证了为什么MFC会被淘汰,而java能很挺立。一下是主要代码,只贴上部分的代码坦克类:#pragma once#include"Sho原创 2014-11-14 16:52:09 · 1069 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第二棒——flappy birds
这次的改进测底的解决了之前的bug,终于可以正常的玩了。#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;#define PR_Box cout#define PR_Gold cout#define PR_Ag cout#defi原创 2014-11-14 16:48:11 · 954 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第一棒——黑框五子棋
此次发表微博是为了修改上次五子棋的一些错误,这次修改了一些细节上的错误。 #include#include#define N 14char state[N][N];void init();//初始化棋盘void printState();//打印棋盘bool isWin(bool isBlack,int x,int y);//判断谁赢bool isLevelWin(原创 2014-11-14 16:46:28 · 740 阅读 · 0 评论 -
游戏制作第五棒——俄罗斯方块
很久以前就打算做俄罗斯方块,这次终于做成功了,界面不是很好看,现在的技术也就只能到这里了。一下是重要的部分代码方块类#pragma onceclass FangKuai{private:int x;int y;int Style;int direct;int color;public://是否停止bool Is_Stop;//是否被消原创 2014-11-14 16:52:50 · 1106 阅读 · 0 评论