9、网络编程:文件传输、协议与状态管理

网络编程:文件传输、协议与状态管理

1. 文件传输客户端与服务器实现

在网络编程中,文件传输是一个常见的应用场景。下面我们将详细介绍文件传输客户端和服务器的实现过程。

1.1 客户端代码实现

客户端的主要任务是连接到服务器,发送要获取的文件名,然后接收服务器发送的文件内容。以下是客户端的代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

#define SERVERPORT    8888
#define MAXBUF        1024

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sockd;
    int counter;
    int fd;
    struct sockaddr_in xferServer;
    char buf[MAXBUF];
    int returnStatus;

    if (argc < 3)
    {
        fprintf(stderr, "Usage: %s <ip address> <filename> [dest filename]\n", argv[0]);
 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值