安卓使用UnityWebRequest播放本地文件夹下的音频文件(MP3,WAV均可)

本文介绍了一个Unity中加载音频文件的方法,包括获取指定文件夹内所有音频文件路径及使用UnityWebRequest进行音频加载的过程。需要注意的是,加载本地音频文件时,路径前需加上file://。

话不多说,直接上代码

首先,获取文件夹下面的所有文件路径:

//获取到目录下面所有文件的路径(本路径下只放音乐文件)
public static string[] GetAudiosByPath()
    {

        string path = Application.persistentDataPath + "/Audios/";

        string [] audioClipspath = null;
        if (Directory.Exists(path))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*");
            audioClipspath = new string[files.Length];
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                audioClipspath[i] = files[i].FullName;
            }

        }
        
        return audioClipspath;

    }

接着通过UnityWebRequest 加载音频文件(这里有坑,请注意!!!

private IEnumerator PlayIe(int num)
    {

        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file://"+Tools.GetAudiosByPath()[num], AudioType.MPEG);//注意这里的路径必须加
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