Unity播放StreamingAssets文件夹下音频注意事项

本文介绍了Unity 2018.1及以上版本对音频文件格式的支持变化,包括Windows、WebGL和安卓平台的兼容情况,同时提供了代码示例和注意事项,确保音频在不同平台上正确加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

郑重推荐用新版本的unity,似乎对这几个格式都可以支持了!!!!

unity2018.1版本

测试平台: windows的unity编辑器       webGL平台打包       安卓平台打包

打包测试即可,千万记得创建StreamingAssets文件夹,并给下面放你自己的音频文件。

另外注意,安卓平台完全不支持StreamingAssets文件夹下存在中文文件夹和中文文件,否则连打包都出不来,会报这个错误(CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed.)

先上代码片段:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class AudioPlayFromStreamingAssets : MonoBehaviour
{
    AudioSource audioSource;

    /// <summary>
    /// 背景音乐路径
    /// </summary>
    string sBGMusicPath;

    void Start()
    {
        //我自己的音频文件
        sBGMusicPath = Application.streamingAssetsPath+ "/qian.mp3";
        // 获取AudioSource组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();

        StartCoroutine(IELoadExternalAudioWe
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