Unity播放音乐(MP3)

本文介绍了在Unity中如何创建和控制音乐播放。首先,通过GameObject -> CreateEmpty 创建一个空对象并命名为audio,然后添加AudioSource组件。接着,将MP3音乐文件拖入Audio Clip中。在C#脚本`audio.cs`中,定义了播放、暂停和停止音乐的按钮功能,并使用HorizontalSlider控制音量。最后,确保AudioListener启用,运行游戏即可实现音乐播放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。

Component -> Audio – > Audio Source。

 

 

找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。

 

 

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