unity获取孩子的对象,通常使用GetComponentsInchilder<>();来获取,
但是把孩子的SetActive(false);就获取不到了,会出现数组越界。
GetComponentsInChildren
最新推荐文章于 2022-01-11 15:54:45 发布
本文探讨了在Unity中通过GetComponentsInChildren()获取子对象时,遇到子对象设置为不可用状态后导致数组越界的问题,并提供了解决方案。
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