我的Unity(15)一点一滴 使用GetComponentsInChildren遇到的问题

本文探讨了Unity引擎中GetComponentsInChildren方法的工作原理及其特点。该方法不仅能获取子物体及其子级上的指定类型组件,还能通过设置参数找到未激活物体上的组件。文章还提到了当调用者自身含有相同类型组件时也会被纳入结果集的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做游戏使用GetcomponentsInChildren发现了一些问题。

1 他不仅可以得到子物体身上的你所需要类型的组件,也可以得到子物体的子物体的相同的组件,(不包括未被激活的物体。)

这里写图片描述

2 通过查找API发现 还要一个参数,设置为TRUE后就可以找到setActive(false) 的物体身上的组件。

3 感觉类似于深度遍历的一种模式。
这里写图片描述

脚本挂载在KnapsackPanel上,

这里写图片描述

打印出来的效果

这里写图片描述

4 前辈们还发现如果本身有和子物体相同的组件,同样会加入到数组中去。

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