三次B样条、三维空间平滑处理、离散路径点Matlab程序

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🔥 内容介绍

在多机器人协作场景中,除了要避免碰撞,“路径是否平滑” 同样关键 —— 比如无人机在三维空间巡检时,若路径颠簸会消耗更多电量;AGV 机器人在搬运精密零件时,路径突变可能导致货物晃动;协作机器人机械臂运动时,不平滑路径会加剧设备磨损。而 “三次 B 样条” 技术,正是解决 “三维离散路径点平滑处理” 的核心工具,它能让机器人从 “折线式移动” 升级为 “流畅式运动”,同时与 “缓冲不确定性感知 Voronoi 单元” 技术配合,实现 “安全与平滑” 的双重目标。今天我们就来拆解这项技术,看看它如何让多机器人的三维路径更 “丝滑”。

一、先搞懂痛点:三维离散路径点为何需要 “平滑”?

在多机器人路径规划中,算法通常会先生成一系列 “三维离散路径点”(比如无人机巡检时的 “起点→杆塔 A→杆塔 B→终点”,每个点包含 X、Y、Z 坐标),但直接按这些离散点运动,会面临三大问题:

1. 运动 “卡顿”:机器人像 “走折线”

离散路径点之间是直线连接,若相邻两点距离近、角度大(比如从 “X=1,Y=1,Z=1” 突然转向 “X=2,Y=3,Z=2”),机器人需要频繁调整速度和方向,导致运动过程卡顿。例如 AGV 机器人按离散点搬运货物时,每到一个路径点就要减速、转向、再加速,不仅耗时,还可能让货物因惯性偏移。

2. 能耗 “飙升”:设备负担加重

不平滑的路径会增加机器人的能耗 —— 无人机在折线飞行时,需要频繁改变飞行姿态(如突然爬升、转弯),电机功率波动大,续航时间可能缩短 20% 以上;协作机器人机械臂若按折线运动,关节电机需反复启停,长期使用会加剧齿轮磨损,降低设备寿命。

3. 安全 “隐患”:与缓冲单元适配难

前文提到的 “缓冲不确定性感知 Voronoi 单元” 需要机器人运动状态稳定(如速度、加速度可控),若路径不平滑,机器人可能在离散点附近出现 “速度突变”,导致缓冲单元边界计算偏差,甚至突破安全区域。比如无人机在折线转弯时,瞬时速度可能超过预期,让原本的缓冲距离不足以应对误差,增加碰撞风险。

传统的平滑方法(如线性插值、多项式拟合)要么平滑效果差(仍有明显拐点),要么计算复杂(难以实时调整),而 “三次 B 样条” 技术凭借 “局部可控、平滑度高、计算高效” 的优势,成为三维离散路径点平滑处理的首选方案。

二、核心原理:三次 B 样条 —— 让离散点 “连成丝滑曲线”

要理解三次 B 样条,我们可以先把它想象成 “用弹性绳子连接离散点”—— 绳子会自然弯曲,形成平滑曲线,且调整其中一个点的位置,只会影响附近的曲线形状,不会改变整体趋势。这种 “局部可控性” 和 “高平滑度”,正是三次 B 样条的核心优势。

1. 基础概念:B 样条的 “三个关键要素”

三次 B 样条是 “B 样条曲线” 的一种(阶数为 3,对应三次多项式),其平滑处理的核心依赖三个要素:

  • 离散路径点(控制顶点):即机器人规划出的原始路径点,记为 P₀、P₁、P₂、…、Pₙ(每个点包含 X、Y、Z 三维坐标),这些点是 B 样条曲线的 “支撑点”,决定曲线的整体走向;
  • 节点向量:用于分割曲线的 “分段标记”,记为 t₀、t₁、…、tₘ,三次 B 样条的节点向量长度需满足 “m = n + 4”(比如有 5 个离散点,节点向量就有 9 个值)。节点向量通常采用 “均匀分布”,确保曲线在各段的平滑度一致;
  • 基函数:三次 B 样条的 “曲线生成公式”,记为 Nᵢ₃(t)(i 为控制顶点索引,3 代表三次),它是一个关于参数 t 的三次多项式。通过基函数,可将离散路径点 “加权组合” 成连续曲线,公式为:

C (t) = Σ(i=0 到 n)Nᵢ₃(t) × Pᵢ(t∈[t₃, tₘ₋₃])

简单来说,参数 t 从 0 到 1 变化时,基函数会不断调整每个离散点的权重,最终生成一条连续、平滑的曲线,且曲线会 “靠近但不必然经过” 所有离散点(避免拐点),同时保证曲线的一阶导数(速度)和二阶导数(加速度)连续 —— 这意味着机器人沿曲线运动时,速度和加速度不会突变,彻底消除 “卡顿”。

2. 三维空间适配:一次处理 “X、Y、Z 三个维度”

三次 B 样条在三维空间的应用,本质是对 X、Y、Z 三个维度分别进行 B 样条平滑,再将三个维度的曲线组合成三维路径。例如无人机的离散路径点为 P₀(X₀,Y₀,Z₀)、P₁(X₁,Y₁,Z₁)、P₂(X₂,Y₂,Z₂),处理时:

  • 对 X 坐标序列 [X₀,X₁,X₂] 做三次 B 样条平滑,得到 X 方向的曲线 X (t);
  • 对 Y 坐标序列 [Y₀,Y₁,Y₂]、Z 坐标序列 [Z₀,Z₁,Z₂] 分别做同样处理,得到 Y (t) 和 Z (t);
  • 组合 X (t)、Y (t)、Z (t),即为无人机的三维平滑路径 C (t)=(X (t), Y (t), Z (t))。

这种 “分维度处理、再组合” 的方式,不仅计算高效(三个维度可并行计算),还能灵活适配不同维度的需求 —— 比如在 Z 方向(高度)需要更平缓的曲线(避免无人机频繁升降),可通过调整 Z 方向的基函数权重实现,而不影响 X、Y 方向的路径。

三、实现步骤:从离散点到三维平滑路径的 “四步流程”

用三次 B 样条处理多机器人三维离散路径点,可分为四个关键步骤,我们以 “无人机巡检集群(3 台无人机,原始离散路径点各 5 个)” 为例拆解:

步骤 1:预处理离散路径点 —— 去除 “异常点”

原始离散路径点可能存在 “异常值”(如因传感器误差导致的 “跳变点”,比如某点 Z 坐标突然从 10 米升至 50 米),若直接用于平滑,会导致曲线出现 “突兀凸起”。因此第一步需要:

  • 异常点检测:通过 “相邻点距离阈值” 判断(如设定相邻点三维距离不超过 10 米,超过则视为异常点);
  • 异常点修正:用 “线性插值” 替换异常点(如 P₂为异常点,可用 (P₁+P₃)/2 的坐标值替代),确保离散点序列连续、合理。

例如某无人机原始离散点为 P₀(0,0,10)、P₁(5,5,12)、P₂(6,6,60)(异常点)、P₃(10,10,15)、P₄(15,15,18),修正后 P₂变为 (8,8,13.5),避免后续曲线异常。

步骤 2:构建节点向量 —— 确定 “曲线分段”

根据离散路径点数量 n(本例 n=4,5 个点),按 “m = n + 4” 确定节点向量长度 m=8,采用 “均匀节点向量”(便于实时计算),取值为:

t₀=0, t₁=0, t₂=0, t₃=0, t₄=1, t₅=2, t₆=3, t₇=3, t₈=3, t₉=3(注:三次 B 样条需 “两端各 3 个重复节点”,确保曲线从第一个离散点 P₀开始,到最后一个离散点 P₄结束)。

节点向量的作用是将曲线分为 “n - 2” 段(本例为 3 段),每段对应参数 t 的一个区间(如 t∈[t₃,t₄]=[0,1] 对应第一段,t∈[t₄,t₅]=[1,2] 对应第二段),便于机器人分阶段调整运动状态。

步骤 3:计算基函数与平滑曲线 —— 生成 “丝滑路径”

根据三次 B 样条基函数公式,计算每个参数 t 对应的基函数值,再结合离散路径点加权得到平滑曲线。以第一段曲线(t∈[0,1])为例:

  • 基函数 N₀₃(t)、N₁₃(t)、N₂₃(t)、N₃₃(t) 均为关于 t 的三次多项式(如 N₀₃(t) = (1-t)³/6);
  • 将 t 从 0 到 1 均匀取 100 个值(确保曲线足够平滑),每个 t 值对应一个三维坐标 C (t) = N₀₃(t) P₀ + N₁₃(t) P₁ + N₂₃(t) P₂ + N₃₃(t) P₃;
  • 同理计算第二段(t∈[1,2])和第三段(t∈[2,3])的曲线,最终得到从 P₀到 P₄的完整三维平滑路径。

通过计算可发现,平滑后的路径在相邻离散点之间没有明显拐点,且曲线的速度(一阶导数)和加速度(二阶导数)连续 —— 比如无人机从 P₀到 P₁时,速度从 0 平稳提升至 5m/s,加速度始终控制在 0.5m/s² 以内,避免剧烈运动。

步骤 4:与缓冲单元协同 —— 确保 “平滑且安全”

平滑后的路径需要与 “缓冲不确定性感知 Voronoi 单元” 技术配合,避免因路径调整导致碰撞风险:

  • 路径边界检查:计算平滑路径上每个点到相邻机器人缓冲单元边界的距离,确保距离始终大于 “缓冲距离的 1.2 倍”(预留安全余量);
  • 动态调整平滑度:若某段平滑路径靠近其他机器人的缓冲单元(如距离仅为缓冲距离的 1.1 倍),可通过 “调整基函数权重” 增加该段曲线的弯曲程度,远离缓冲单元边界;
  • 实时更新:当机器人感知到动态障碍物(如突然出现的鸟类)时,重新生成局部离散路径点(如在障碍物附近新增 2 个点),快速重新计算三次 B 样条曲线,实现 “平滑避让”。

⛳️ 运行结果

图片

📣 部分代码

length(P) - 1;    T = cumsum([0, ones(n-2,1), 0.5*ones(n-3,1), 0.1667*ones(n-4,1)]);    T = T(1:n-3);        % 基函数计算    B = bspline(T, 3);        % 插值结果    S = P(1:n-3, :) * B';        % 辅助函数    functionbspline(t, k)        if k == 0            return delta(t, 0);        else            return bspline(t, k-1) - bspline(t, k-1, 1) + bspline(t, k-1, 2);        end    endend% 三维路径平滑算法functionQ = smooth_3d_path(P, lambda, iterations)    % 初始化控制点    Q = P;        % 迭代优化    for iter = 1:iterations

🔗 参考文献

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