核心编程6——线程

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线程是进程内部的执行路径,由线程内核对象和堆栈组成。进程是线程的容器,线程在进程的地址空间内执行,共享资源。创建线程使用CreateThread或 BeginThreadEx函数,线程堆栈可以通过链接器/STACK开关控制。线程终止时,资源会被释放,但TerminateThread可能导致异常和资源泄露。每个线程有自己的上下文和CPU寄存器状态,系统调度线程执行代码并处理数据。

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Note 0:
进程实际是由两个组件组成的:一个进程内核对象和一个地址空间.类似地,线程也由两个组件组成:
一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.内核对象还是系统用来存放线程统计信息的地方.
一个线程堆栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.
Note 1:
进程是有惰性的.进程从来不执行任何东西,它只是一个线程的容器.线程必然是在某个进程的上下文中创建的,而且会在这个进程内部"终其一生".这意味着线程要在其进程的地址空间内执行代码和处理数据.此外,这些线程还共享内核对象句柄,因为句柄表是针对每一个进程的,而不是针对每一个线程.相较于线程,进程所使用的系统资源更多.其原因在于地址空间.为一个进程创建一个虚拟的地址空间需要大量系统资源.系统中会发生大量的记录活动,而这需要用到大量内存.而且,由于.exe和.dll文件要加载到一个地址空间,所以还需要用到文件资源

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