多核架构下并行算法设计与弦动画效果实现
1. 多核架构并行算法设计概述
在多核架构下设计并行算法并非简单的实现与移植工作,它涉及诸多并行计算问题的考量。对于计算机动画研究而言,在多核架构上优化顺序算法时,需要仔细考虑以下几个重要的并行算法设计问题:
- 问题分解与资源利用
- 负载均衡
- 算法设计范式
2. 问题分解与资源利用
并行计算的关键在于让不同任务在所有可用计算资源上并发执行。若资源(尤其是处理核心)利用不足,就会导致性能损失。在并行算法设计中,通常通过问题分解来解决这一问题。一般来说,若处理架构有N个核心,问题应分解为多于N(通常是N的倍数)个子任务,确保每个处理核心至少分配一个子任务,避免核心闲置。
然而,在某些场景下,问题规模动态变化且难以预测,静态的问题分解方案无法优化子任务数量以实现更好的资源利用。例如,动态规划算法在运动图算法中常呈现“慢启动”的初始处理阶段。从动态规划算法的数据依赖图来看,并发计算只能在从左上角开始的对角线上的子任务之间进行。随着计算从左上角向右下角推进,并发执行的子任务数量先增加至计算中途达到峰值,随后减少,这是典型的“慢启动慢结束”问题。
为解决资源利用不足的问题,可采用基于问题规模的动态问题分解方案,即自适应计算 - 核心映射。其主要思想是自适应调整问题分解的粒度:当有更多处理核心可用(资源利用不足)时,将子任务进一步分解为更小的任务,增加并行执行的子任务总数,使所有核心都能得到利用,但需避免创建过多子任务,以免管理成本过高。
其他一些计算机动画中广泛使用的算法,如广度优先图搜索和多分辨率分析,也具有“慢启动”或“慢结束”的特点,自适应计算
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1941

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



