UNITY数据储存—2进制相关

本文详细介绍了C#中数据类型之间的转换,如BitConverter用于不同类型到字节的转换,以及Encoding处理字符串编码和解码。此外,还涵盖了文件操作(如FileStream、File、Directory和编码转换)、2进制序列化与反序列化以及常用的加密算法应用。

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各类型数据和字节数据相互转换

除string类型其余类型转化

        //C#提供了一个公共类帮助我们进行转化
        //我们只需要记住API即可
        //类名:BitConverter
        //命名空间:using System

        //1.将各类型转字节
        byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(256);

        //2.字节数组转各类型
        int i = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
        print(i);

string类型

        //编码是用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。
        //为保证编码的正确性,编码要规范化、标准化,即需有标准的编码格式。
        //常见的编码格式有ASCII、ANSI、GBK、GB2312、UTF - 8、GB18030和UNICODE等。

        // 说人话
        // 计算机中数据的本质就是2进制数据
        // 编码格式就是用对应的2进制数 对应不同的文字
        // 由于世界上有各种不同的语言,所有会有很多种不同的编码格式
        // 不同的编码格式 对应的规则是不同的

        // 如果在读取字符时采用了不统一的编码格式,可能会出现乱码

        // 游戏开发中常用编码格式 UTF-8
        // 中文相关编码格式 GBK
        // 英文相关编码格式 ASCII

        // 在C#中有一个专门的编码格式类 来帮助我们将字符串和字节数组进行转换

        // 类名:Encoding
        // 需要引用命名空间:using System.Text;

        //1.将字符串以指定编码格式转字节
        byte[] bytes2 = Encoding.UTF8.GetBytes("唐老狮");

        //2.字节数组以指定编码格式转字符串
        string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes2);
        print(s);

文件相关操作公共类

         //C#提供了一个名为File(文件)的公共类 
        //让我们可以快捷的通过代码操作文件相关
        //类名:File
        //命名空间: System.IO

文件操作File类的常用内容

        //1.判断文件是否存在
        if(File.Exists(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang"))
        {
            print("文件存在");
        }
        else
        {
            print("文件不存在");
        }

        //2.创建文件
        //FileStream fs = File.Create(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

        //3.写入文件
        //将指定字节数组 写入到指定路径的文件中
        byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(999);
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang", bytes);
        //将指定的string数组内容 一行行写入到指定路径中
        string[] strs = new string[] { "123", "唐老狮", "123123kdjfsalk", "123123123125243"};
        File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", strs);
        //将指定字符串写入指定路径
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang", "唐老狮哈\n哈哈哈哈123123131231241234123");

        //4.读取文件
        //读取字节数据
        bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");
        print(BitConverter.ToInt32(bytes, 0));

        //读取所有行信息
        strs = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang");
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }

        //读取所有文本信息
        print(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang"));

        //5.删除文件
        //注意 如果删除打开着的文件 会报错
        File.Delete(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

        //6.复制文件
 
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