Unity 二进制存储方法

本文介绍了如何在Unity3d环境中利用Manager类将文件高效地存储到StreamingAssets文件夹,探讨了二进制存储的方法和应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Manager类中


将文件存放在StreamingFile文件中



 

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;


[System.Serializable]
public struct Save
{


}


public void SaveGame()
{
saveByBin();
}




private void SaveByBin()
{
//序列化过程(将save转化为字节流)
//创建Save对象并保存当前游戏状态
Save save = CreateSaveGO();
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流
FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt");
//用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Save对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
bf.Serialize(fileStream,save);
//关闭流
fileStream.Close;

if(File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt")){
//若保存文件存在则执行
}
}


public void LoadGame()
{
LoadByBin();
}


private void LoadByBin()
{


if(!File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt")){
return;
}
//反序列化过程
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//打开一个文件流
FileStream fileStream = File.Open(Application.da
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