自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 【deepseek实战】绿色好用,不断网

本项目提供部分源码和开发的基本流程,提供完整的成品下载

2025-01-29 10:42:18 5047 2

原创 【python实战】助力双色球之历史号码采集

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2025-01-17 09:37:56 1976

原创 【ShaderGraph星球实战】制作类地行星

本文提供了详尽的实例开发过程,有具体的功能模块的图示,主要提供一种可行性开发思路。

2025-01-15 10:42:04 1318

原创 【ShaderGraph星球实战】制作尘埃星环

本文提供了详尽的实例开发过程,有具体的功能模块的图示,主要提供一种可行性开发思路。

2025-01-14 10:57:17 1022

原创 【ShaderGraph星球实战】制作行星大气

本文提供了详尽的实例开发过程,有具体的功能模块的图示,主要提供一种可行性开发思路。

2025-01-13 11:50:44 1112

原创 【ShaderGraph星球实战】制作岩石行星

本文提供了详尽的实例开发过程,有具体的功能模块的图示,主要提供一种可行性开发思路。

2025-01-11 10:45:44 792

原创 【ShaderGraph星球实战】制作气态巨行星

本文提供了详尽的实例开发过程,有具体的功能模块的图示,主要提供一种可行性开发思路。

2025-01-10 10:44:34 1241

原创 【c# Unity-Shader版本贪吃蛇教程】一张Plane渲染的Shader贪吃蛇

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2025-01-09 20:55:26 1342

原创 【c# Unity贪吃蛇教程】3D格子制作贪吃蛇

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2025-01-07 11:50:15 1112

原创 【c# WPF贪吃蛇教程】Grid与UniformGrid结合使用制作贪吃蛇

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2025-01-05 21:53:29 1131

原创 【c# winform贪吃蛇教程】神神叨叨第三简单的贪吃蛇教程不敢争第二

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2025-01-02 19:49:58 1112

原创 【c# 控制台贪吃蛇教程】因为减脂所以贪吃啥来了

本文提供了详尽的c#新手项目开发过程,精简而详细,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-29 18:08:42 1298

原创 【Unity实战教程】unity用PlayerPrefs存档和读档天赋属性

本文提供了详尽的Unity学习PlayerPrefs 存取游戏数据开发过程,精简而详细,以实际的游戏属性作为数据源,通过随机改变属性数据,对数据文档的存取删建操作,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-13 20:30:38 1140

原创 【Unity实战教程】unity用二进制存档和读档地图属性

本文提供了详尽的Unity学习Binary存取游戏数据开发过程,精简而详细,以实际的地图属性作为数据源,通过随机改变属性数据,对数据文档的存取删建操作,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-08 17:23:15 1169

原创 【Unity实战教程】unity用json存档和读档武器属性

本文提供了详尽的Unity学习json存取游戏数据开发过程,精简而详细,以实际的武器属性作为数据源,通过改变属性数据,对数据文档的存取删建操作,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-04 22:37:56 1080

原创 【Unity实战教程】unity用excel存档和读档enemy属性

本文提供了详尽的Unity学习excel存取游戏数据开发过程,精简而详细,以实际的enemy属性作为数据源,通过改变属性数据,对数据文档的存取删建操作,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-02 21:01:54 1077

原创 【Unity实战教程】unity用xml存档和读档玩家属性

本文提供了详尽的Unity学习xml存取游戏数据开发过程,精简而详细,以实际的玩家角色属性作为数据源,通过随机改变属性数据,对数据文档的存取删建操作,并且提供完整工程下载学习。

2024-12-01 17:42:02 1163

deepseek电脑版window64和32系统绿色免安装专用

内容概要: 1 提供网页的基础功能 2 提供新功 内容打印 内容文档激活 语言播报内容 只要你有KEY,就没有连不上的 优化: 1 修复了拉动条弹框 2 新增文本框刷新功能

2025-02-05

deepseek电脑版window64和32系统专用

内容概要: 1 提供网页的基础功能 2 提供新功 内容打印 内容文档激活 语言播报内容 只要你有KEY,就没有连不上的

2025-01-29

python双色球历代号码的获取工程文件

内容概要 1.1、引用 1.1、浏览器页面中代码获取 1.2、页面模块处理 1.3、页数模块 1.4、数据模块 1.5、保存结果 学习总结    最开始是保存json,但是数据太长,导致读取失败,还是保存excel,可以读取    模块化处理业务逻辑,模块化量化思维    不要爬私密信息

2025-01-17

unity-shader制作绘制网格贪吃蛇

内容概要 一、Shader内容         1.1、创建Shader文件         1.2、Shader变量         1.3、Shader单个格子绘制         1.4、Shader的CGPROGRAM         1.5、Shader顶点着色         1.7、Shader网格绘制         1.8、Shader网格绘制         1.9、Shader蛇的绘制  二、主要功能函数         2.1、地图数据中转         2.2、蛇的操作         2.3、画蛇         2.4、生成食物         2.5、吃到食物

2025-01-10

unity3d贪吃蛇项目可用

内容概要 一、准备工作         1.1、创建Resources文件夹         1.2、创建格子3D模型         1.3、创建shader         1.4、创建类Tanchishe3D         1.5、添加Tag标签         1.6、声明全部变量 二、主要功能函数         2.1、加载资源         2.2、地图和围墙         2.3、蛇的操作         2.3、生成食物         2.4、吃到食物         2.5、吃到自己         2.6、撞到墙            2.7、控制蛇         2.8、Shader 三、其他功能函数         3.1、ugui类         3.2、3d视角显示 学习要点    比起winform和wpf原生开发游戏,unity是专业的游戏开发软件,渲染有自己的渲染系统,自己的帧系统。    Resources加载资源,需要 将资源放置在该文件夹下,也可以在Resources下创建子文件夹分类管理。

2025-01-07

c#WPF贪吃蛇项目可用

内容概要 一、准备工作         1.1、创建控制WPF应用         1.2、创建类         1.3、声明全部变量         1.4、地图格子类         1.5、双子Grid和UniformGrid         1.6、窗体初始化         1.7、图片资源初始化 二、主要功能函数         2.1、蛇的操作         2.2、地图和围墙         2.3、生成食物         2.4、吃到食物         2.5、吃到自己         2.6、撞到墙             2.7、控制蛇 三、其他功能函数         3.1、动态创建Label                 3.2、数据信息和提示 学习内容    Grid和UniformGrid结合,可以很好的建立格子矩阵和布局不规则UI元素。    Grid框架级别一定要高于UniformGrid,显示级别也要高于它,ZIndex可以让Grid显示级别高于UniformGrid。    WPF最头疼的是UI进程刷新机制,刷新UI时,会出现进程冲突B

2025-01-05

c#winform贪吃蛇

版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 二、主要功能函数         2.1、蛇的操作         2.2、地图和围墙         2.3、生成食物         2.4、吃到食物         2.5、吃到自己        2.6、撞到墙         2.7、控制蛇 三、其他功能函数        3.1、数据功能        3.2、取消默认选择格子        3.3、winform窗体的初始化

2025-01-02

C#贪吃蛇项目实例可用

控制台贪吃蛇项目 版本适配: vs2022。 案例学习点: 1 两个数组取交集,并获得其中一个元素的index; 2 Console.SetCursorPosition和 Console.Write('\b')对控制台数据的刷新 3 list.Select操作 4 ElementAt操作 5 二维数据地图 等

2024-12-29

出现报错An unhandled exception occurred while processing the request

下载装好了,能用,立即上传,有需要自己下载 RedisConnectionException: It was not possible to connect to the redis server(s). UnableToConnect on 127.0.0.1:6379 下载装一下 看下这位博主的文章 https://blog.youkuaiyun.com/qq_48148522/article/details/141441216

2024-12-18

PlayerPrefs存取数据

版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 内容概要 1、PlayerPrefs数据存取操作的起始工作 2、PlayerPrefs保存数据 3、PlayerPrefs读取数据 4、PlayerPrefs删除数据 DeleteAll 从偏好中删除所有键和值。请谨慎使用。 GetFloat 返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。 GetInt 返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。 GetString 返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。 SetFloat 设置由 key 标识的偏好的值。 SetInt 设置由 key 标识的偏好的值。 SetString 设置由 key 标识的偏好的值。 与 xml/jsong/excel/二进制存取数据,不同,PlayerPrefs 不用设置存取路径 PlayerPrefs 存取数据必须设置key的唯一标识符。 与二进制存取一样,数组,字典都需 这里不用 { get; set; } ,因为用了,在 inspector 面板中不

2024-12-12

二进制存取数据,用地图属性作为案例

二进制存取数据,用武器属性作为案例 版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 内容概要: 一、什么是Binary存取 二、BinaryWriter和BinaryReader认识 1、BinaryWriter 2、BinaryReader 三、unity实战 1、c#对二进制数据存取操作的起始工作 2、其他准备 3、保存数据 4、读取数据 5、删除数据 学习网址: https://blog.youkuaiyun.com/longstar777/article/details/144323429 能学到: unity对二进制数据的操作; 游戏地图设计的基本逻辑; 文件的操作; BinaryWriter; 单例设计等

2024-12-08

json存取数据,用武器属性作为案例

版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 主要内容: 一、json全认识     1、键和值         2、{ } 中的对象     3、[ ] 数组     4、两种不同结构写法            5、注意事项 二、unity实战 1、起始工作         1.1、unity对json操作的准备工作         1.2、c#对操作的起始工作         1.3、玩家属性: 2、创建json文件 3、保存的json数据 4、读取json数据

2024-12-04

excel存取数据,用敌方单位属性作为案例

版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 内容概要: 1、untiy对excel操作的准备工作 2、c#对excel操作的起始工作 2.1、创建游戏管理类 2.2、创建enemy属性 2.3、C#引用 2.4、文件路径 3、创建excel文件 3.1、检测文件 3.2、创建一个excel文件 3.3、最终创建效果 4、保存文件 5、读取文件 5.1、按路径获取文件 5.2、读取指定的sheet(工作簿) 5.3 、解析背包 6、删除文件 能学到: excel存取数据效率会较低,但是更为直观观察数据,更多时候作为编辑器使用。 excel可以作为mod制作工具,方便玩家编辑游戏数据查看。 excel存取数据跨平台不利,在window很方便。 特别注意,在打开excel时候,如果进行调试,程序会报错,所以请关闭excel再启动untiy操作。

2024-12-02

xml存取数据,用玩家属性作为案例

版本适配: unity2022.3.49, vs2022。 内容概要: 1、c#对xml操作的起始工作 1.1、玩家属性: 1.2、C#引用: 1.3、文件路径 2、创建xml文件 2.1、检测文件 2.2、创建一个xml文件 2.3、创建根元素 2.4、保存的xml数据 3、保存文件 3.1、路径读取和获取节点 3.2、声明游戏管理类 3.3、玩家属性保存 4、读取文件 3.1、按路径获取文件 3.2、读取根元素并赋值 3.3、读取背包 5、删除文件 能学到 属性类构建,单例,xml文档操作等

2024-12-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除