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原创 C++理解模板类型推导
通过引用参数的类型声明是T&&,如果expr是一个左值,T和ParamType都会被推到成左值引用(T&&->T&);如果expr是const的,也要忽略掉const.如果是volatile的,也要忽略掉。如果expr的类型是一个引用,忽略引用的部分,然后利用expr的类型和ParamType对比去判断T的类型。编译器在对T的类型进行推导时,不仅仅只取决于‘expr’的类型,还取决于‘ParamType’的形式。虽然通常情况下,一个数组会退化成一个指向其第一个元素的指针,但是数组类型的指针类型是不一样的。
2025-03-11 10:07:28
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原创 Unity/C++/C# 多线程与协程(Coroutine)原理与用法详解
协程,从字面意义上理解就是协助程序的意思,我们在主任务进行的同时,需要一些分支任务配合工作来达到最终的效果稍微形象的解释一下,想象一下,在进行主任务的过程中我们需要一个对资源消耗极大的操作时候,如果在一帧中实现这样的操作,游戏就会变得十分卡顿,这个时候,我们就可以通过协程,在一定帧内完成该工作的处理,同时不影响主任务的进行如果你需要执行一些并行的、异步的工作,并且希望更高级的抽象和异步编程模型,那么使用 Task 是更合适的选择。
2025-03-02 15:17:52
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原创 实现Unity shader扭曲效果
1、扭曲材质赋于面片2、抓取当前一帧的图片内容3、获取屏幕坐标4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样5、再采样张扰动贴图做扭曲
2025-03-01 19:46:40
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原创 C++虚函数
如果父类的虚函数没有被子类改写,那么子类虚函数表的指针就是父类对应的虚函数的指针;否则,虚表的指针是子类虚函数的指针。虚函数表是由编译器自动生成与维护的,virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中,当存在虚函数时,每个对象都有一个指向虚函数的指针(vptr指针)。如果父类的析构函数不是虚函数,则不会触发动态绑定(多态),结果就是只会调用父类的析构函数,而不会调用子类的析构函数,造成。如果我写了一个类,它的构造函数是虚函数,请问会在什么时候报错?,在父类构造完成之后,子类的vptr才指向自己的虚函数表。
2025-03-01 18:56:28
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原创 C++左值与右值 将亡值 移动语义 完美转发 引用折叠
传入 forward 实参是右值类型: 根据以上的分析,可以知道T将被推导为值类型,也就是不带有引用属性,假设为 int。传入 forward实参是左值类型:根据以上的分析,可以知道T将被推导为左值引用类型,假设为int&。右值引用是C++11引入的,与之对应C++98中的引用统称为左引用。由于临时对象是右值,这里就需要使用一个move函数,它的作用的将左值强制转换为右值。并用&来表示左值引用。引用折叠就是,如果间接创建一个引用的引用,那么这些引用就会折叠。& + &->& : 左值的左值引用是左值。
2025-03-01 14:28:34
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原创 图形学 渲染管线
此外透视校正插值也在这个阶段执行。大体逻辑是:执行视锥剔除,查询出可能需要绘制的图元并生成渲染数据,设置渲染状态和绑定各种Shader参数,调用DrawCall,进入到下一个阶段,GPU渲染管线。简单来说就是两次裁剪的粒度不同,前者是在物体对象层面的,一般对对象的包围盒做剔除,剔除掉不在视锥体内的物体,NDC裁剪是在三角形层面做的,裁剪掉不在屏幕内的像素。a. 三角形设置(图元装配),计算出三角形的一些重要数据(如三条边的方程、深度值等)以供三角形遍历阶段使用,这些数据同样可用于各种着色数据的插值。
2025-03-01 10:31:10
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原创 C++STL标准模板库
底层数据结构:动态开辟的二维数组,一维数组从2开始,以二倍的方式进行扩容,每次扩容之后,每次扩容之后,原来第二维的数组,从新的第一维数组的下标oldsize/2开始存放,上下都预留相同的空行,方便支持deque的首元素添加。先在mapper另一个空间中去扩容,如果一维空间不足时,以的MAP_SIZE大小进行扩容,然后调整二维空间和一维空间的对应位置(将原来的数据放到一维中间,可以方便前后元素的添加)适配器底层没有自己的数据结构,它是另外一个容器的封装,他的方法全部由底层依赖的容器进行实现的;
2025-02-28 22:29:52
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原创 C++里面四种强制类型转换
const_cast: 只能应用于指针引用,用来移除变量的const或volatile限定符;不要妄图去修改const,const_cast转化后的const仍然无法被修改。2.static_cast已经能解决类型转换的问题,那么为什么还需要reinterpret_cast?reinterpret_cast:允许将任何指针转换为任何其他指针类型,并不安全。static_cast:用于各种隐式转换,比如void*转ptr*对于无隐式的类型转换,static_cast已经不可用。
2025-02-28 17:27:40
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原创 【unity3D客户端开发】技能系统的实现(上)(个人复习笔记/侵删)
比如回合制战斗中的普通攻击,要发动攻击的角色移动到被攻击角色的前方,并且触发技能特效,之后受击角色可能会播放其受击动画,血量UI,怒气UI都要发生变化,攻击后攻击者回到其原本位置。Skillconfig需要记录事无巨细的技能属性,包括前摇后摇时间,攻击的持续时间,技能图标,技能伤害类型等。这样就可以获取到攻击类型的攻击列表,例如传入参数,攻击发起者和攻击目标类型,最终返回目标Team的列表。寻找攻击目标时,先按照技能的信息进行,并且判断目标是否死亡,如死亡则攻击处于同一排列的目标。
2024-12-03 21:15:59
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原创 【合肥工业大学】操作系统 习题解析 作业答案(仅作学习与交流/侵删)
1.设计现代OS的主要目标是什么?答:(1)有效性 ( 2)方便性 ( 3)可扩充性 ( 4)开放性2. OS 的作用可表现在哪几个方面?答:(1) OS 作为用户与计算机硬件系统之间的接(2)作为计算机系统资源的管理者(3)OS 实现了对计算机资源的抽象3.为什么说操作系统实现了对计算机资源的抽象?答: OS 首先在裸机上覆盖一层I/O 设备管理软件,实现了对计算机硬件操作的第一层次抽象;在第一层软件上再覆盖文件管理软件,实现了对硬件资源操作的第二层次抽象。
2024-11-02 18:45:40
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原创 【人工智能原理】合肥工业大学 宣城校区 实验三 神经网络之网络基础
下列说法错误的是 DA、激活函数可以使神经元搭建输入到输出之间的映射关系。B、反馈网络模型在不同 的时刻有属于当前不同的状态,具有一定的记忆功能。C、所有神经网络一定都包含输入层、隐藏层、输出层三部分。D、理论上而言,网络层次的深度越深,神经网络能够拟合的能力越强,越能够解决更复杂的问题。
2024-10-24 20:42:15
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原创 【Unity】什么是定点数?定点数的实现原理(个人复习笔记/侵删/不足之处欢迎斧正)
且这个位置固定不变,小数点前、后的数字,分别用二进制表示,然后组合起来就可以把这个数字在计算机中存储起来,这种表示方式叫做「定点」表示法,用这种方法表示的数字叫做「定点数」。在使用帧同步开发中,如果不使用定点数而采用浮点数,会出现各种而样的问题(浮点误差)真正使用定点数时,基本保留0位小数,完全使用整形数据,误差最小。
2024-10-14 14:12:40
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原创 【Unity】unity安卓打包参数(个人复习向/有不足之处欢迎指出/侵删)
启用后,对于测试和迭代Java和Kotlin代码很有用,如果你重新导出Unity项目,你在导出的项目对之前的Java和Kotlin源文件的任何更改都会保留。以全分辨率存储RGBA纹理,使用16位存储每个像素,质量较低,纹理可能会丢失有价值的颜色信息,内存占用相对较少。公共符号文件包含将函数地址解析为人类可读字符串的信息,包小于调试符号的包,可以看到函数调用的情况,方便调试。它包含一个表,将活动内存地址转换为我们可以使用的信息,比如方法名,可以利用符号包来检测调试应用程序的信息。
2024-10-05 17:08:29
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原创 计算机组成原理 期末复习笔记整理(上)(个人复习笔记/侵删/有不足之处欢迎斧正)
零、计算机的发展冯.诺依曼计算机的特点:1.计算机由五大部件组成2.指令和数据以同等地位存于存储器,可按地址寻访3.指令和数据用二进制表示4.指令由操作码和地址码组成5.存储程序(首次提出存储结构)输入输出系统的发展概况1. 早期分散连接CPU 和 I/O设备 串行 工作 程序查询方式2. 接口模块和 DMA 阶段总线连接CPU 和 I/O设备 并行 工作3. 具有通道结构的阶段4. 具有 I/O 处理机6.以运算器为中心(现代计算机一般以存储器为核心,cpu=运算器+控制器)
2024-06-12 17:32:06
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原创 编译原理 期末复习笔记整理(上)
基本字(保留字:组成命令的关键字,系统定义好的单词):void,int,float 标识符 (用户定义的函数名、变量名等):jisuan,a,b,c,d,x,y 整常数:50 运算符:*, +, = 界限符(分隔开两部分的符号):{ };转换规则包括:对基本字、运算符、界限符的转换规则(有限的、可数的),对标识符的转换规则,对常数的转换规则等。对于语言来说,不仅要给出它的词法、语法规则,而且要定义它的单词符号和语法符号的意义。对某种语言,定义一组规则,用它可以定义一个程序的意义,称为语义规则。
2024-05-27 14:39:44
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原创 大学物理实验 期末复习笔记整理(个人复习笔记/侵删/有不足之处欢迎斧正)
(1):零点漂移,简称零漂,是指当放大电路输入信号为零(即没有交流电输入)时,由于受温度变化,电源电压不稳等因素的影响,使静态工作点发生变化,并被逐级放大和传输,导致电路输出端电压偏离原固定值而上下漂动的现象。总不确定度:由于扩展测量不确定度反映各个不确定度分量的综合贡献,并且一般作为测量报告的结果,以前也称总不确定度。在这个例子中,由于标准电阻是在20℃下标定的,但在实际使用中环境温度为30℃,这种温度变化会导致电阻值的变化,这种变化是系统性的、可预测的,并且与电阻的实际使用条件(温度)相关。
2024-05-08 08:30:01
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原创 【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】
利用FileStream读取文件流,再利用IExcelDataReader类,从流中读取Excel数据,使用DataSet数据集合类,将Excel数据转存进其中方便读取。Editor文件夹可以放在项目的任何文件夹下,可以有多个,放在其中的内容,项目打包时不会被打包到项目中。Dll文件:库文件,可以理解为它是许多代码的集合,将相关代码集合在库文件中可以方便迁移和使用,方便用户直接使用。容器:放一个字典,存储整张表的数据,对应数据结构类的类型,key利用唯一ID来设置(保证主键不一样)
2024-03-09 11:50:53
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原创 【Unity】二进制文件 数据持久化(修改版)【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
在内存中都以字节的形式存储着,通过sizeof方法可以看到常用变量类型占用的字节空间长度(1byte = 8bit,1bit(位)不是0就是1,不仅可以节约存储空间,提升效率;还可以提升安全性;而且在网络通信中我们直接传输的数据也是字节数据(2进制数据)
2024-03-08 15:08:03
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原创 [unity] xLua 热更新 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
注意:重定向后,如果使用lua使用C#事件的方法去添加,在事件加减的重定向lua函数中,不要把传入的委托往事件里存,会死循环(会把传入的函数存在lua中)-> self:myEvent("+", del)因此在使用时 可能出现意想不到的问题。(Lua脚本会放到AB包中,最终通过加载AB包再加载其中的lua脚本资源来执行,但是AB包中如果要加载文本,后缀有一定的限制,.lua不能被识别)自定义中的变量可以更多也可以更少,如果变量比 lua中的少 就会忽略它,如果变量比 lua中的多 不会赋值 也会忽略。
2024-03-05 22:21:16
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转载 [unity] c#知识点补充整理其二 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
接口不是类(无构造函数和析构函数),不能被实例化,抽象类可以间接实例化(可以被继承,有构造函数,可以实例化子类的同时间接实例化抽象类这个父类)。可以在加载程序运行时,动态获取和加载程序集,并且可以获取到程序集的信息反射即在运行期动态获取类、对象、方法、对象数据等的一种重要手段。通过以上核心类可在运行时动态获取程序集中的类,并执行类构造产生类对象,动态获取对象的字段或属性值,更可以动态执行类方法和实例方法等。delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。
2024-03-04 21:38:35
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原创 [Unity3d] 网络开发基础【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
TCP/IP协议是一 系列规则(协议)的统称,他们定义了消息在网络间进行传输的规则是供已连接互联网的设备进行通信的通信规则OSI模型只是一个基本概念,而TCP/IP协议是基于这个概念的具体实现。
2024-03-03 11:41:47
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原创 [unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】
微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号,是一整套技术体系的统称,或者说是微软提供的技术平台的代号.1.跨语言只要是面向.NET平台的编程语言(C#、VB、 C++、 F#等等),用其中一种语言编写的内容可以无缝地用在另一种语言编写的应用程序中CLS:一种语言互操作的便准规范CLI :公共语言基础结构。是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准2.跨平台。
2024-03-01 18:44:28
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原创 [Unity]设计模式的七大原则?【个人复习笔记/侵删/有不足之处欢迎斧正】
子类可以扩展父类的功能,但是子类尽量添加新的方法不要改变父类原有的功能,程序中对于实例化对象的子类型,不需要修改代码,可以直接进行替换(同时降低变更引起可能出现的风险,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对应的实现类有影响,对其他的接口无影响。其目的是降低类之间的耦合度,尽量减少对其他类的依赖,提高模块的相对独立性。合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。但是反过来则不可以,有子类的地方,父类未必就能适应)。
2024-02-28 17:10:00
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原创 [unity]lua热更新——个人复习笔记【侵删/有不足之处欢迎斧正】
AB包是特定于平台的资产压缩包,类似于压缩文件相对于RESOURCES下的资源,AB包更加灵活轻量化,用于减小包体大小和热更新可以在unity2019环境中直接下载Asset Bundle Browser可以在其中设置关联。
2024-02-28 13:30:57
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原创 unity——shader基础知识点 学习笔记【个人复习向/侵删/有不足之处欢迎斧正】
混合方式决定了透明半透明颜色的正确表现,以及一些特殊颜色效果的表现。顶点着色器回调函数中计算,逐顶点光照会在每个物体的顶点上进行光照计算,这意味着光照计算只在物体的顶点位置上执行,而在顶点之间的内部区域使用插值来获得颜色信息。表面着色器(Surface Shader) 是Unity自己创造的一 种着色器代码类型,本质是对顶点/片元着色器的一层封装,需要的代码量很少。光照模型指的是用于模拟光照效果的一组数学公式和算法,用于确定在3D场景中的模型表面应该如何对光进行反射和散射,从而实现视觉上逼真的照明效果(
2024-02-21 22:48:01
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原创 unity——shader入门知识点 学习笔记【个人复习向/侵删/有不足之处欢迎斧正】
坐标空间的变换主要是指:在渲染管线中的,我们需要将坐标数据,在这几种空间当中进行变换计算(利用矩阵相关知识)在设计模型时,使用的是模型空间(所有的顶点、法线等等相关数据都是基于模型空间坐标系的)当我们将模型导入到Unity后,最终能够被我们在屏幕上看到,这里面的就经历了我们看不到的坐标空间变换。2.观察空间变换指的主要是将模型空间中的点或向量从世界空间中变换到观察空间,它是顶点变换的第二步将数据从世界空间一> 观察空间进行变换,观察空间变换也可以称为观察变换。
2024-02-20 15:13:42
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原创 unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】
通过资源加载的信息关联:加载数据文件资源,需要注意的是,Resources\AB包、Addressables都支持加载继承ScriptableObject的数据文件(如果同时有多个对象关联同一个数据容器文件,他们贡献的是一个对象,因为是引用对象,所以在任何地方进行修改后,其他地方也会发生改变)如果希望在运行时能有一组唯一的数据可以使用,但是这个数据又不太希望保存为数据资源文件浪费空间,那么非持久化数据的好处便可以体现,其特点为:只是在运行时使用,在编辑器模式下也不会保存在本地(停止运行后,数据便会丢失)
2024-02-07 19:22:59
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原创 汇编语言8086 期末考试 笔记总结(内容补充)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】(所借鉴部分资料侵删)
一个字可以存在一个16位寄存器中,这个字的高位字节存在这个寄存器的高8位寄存器中,这个字的低位字节存在这个寄存器的低8位寄存器。运算器一次最多可以处理16位数据,寄存器最大宽度也为16位,在8086内部处理与传输、暂存的也是16位,寻址能力也只有64k。段地址*16必然是16的倍数,所以一个段的起始地址也一定是16的倍数,一个段的长度最多为64k。JMP short 的机器指令中,包含的是跳转到指令的相对位置,而不是转移的目标位置。将DS:0储存单元的值传给AL,然而经过汇编后,含义变了。
2024-01-23 12:17:05
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原创 数字逻辑期末复习【个人期末复盘】【有不足之处欢迎斧正】
如果题目要求设计一个逻辑电路,先写出真值表对应的卡诺图,然后圈出对应的卡诺圈。需要注意的是,一个触发器可以表示一位二进制数,因此需要四个触发器。列写状态转移真值标,然后利用卡诺图得到状态方程和输出方程,导出激励方程,最后画出电路图。分析电路功能时,需要先列出电路的真值表,然后分析电路的真值表(例如功能为同或)先写出激励(驱动)方程和输出方程,进而得到状态方程,列出状态方程的真值表。若存储的容量为512*32位,则该存储器地址线有条,数据线有条。时电路中存在延迟造成的,当卡诺圈存在相切时,便存在竞争与冒险。
2024-01-15 16:28:16
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原创 大学物理C 期末考试 笔记总结(下)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】
当穿过闭合回路的磁通量变幻时,不管这种变化是什么,原因是什么,回路中由电流产生,成为电磁感应现象。楞次定律:感应电动势产生的感应电流方向,总是使得感应电流的磁通量阻碍原来的磁通量的变化。在等温过程中,气体从外界吸热全部转化为对外做功,而气体的内能不变。电磁感应下现象中的电流成为感应电流,相应的电动势为感应电动势。磁导率 真空中的磁导率 相对磁导率。磁场强度 H。21.静电场的高斯定理。顺磁值 抗磁值 铁磁值。13.自感应与互感应。磁介质的安培环路定理。
2024-01-13 13:33:19
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原创 大学物理C 期末考试 笔记总结(上)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】
大学物理C 期末考试 笔记总结(上)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】
2024-01-06 11:17:07
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原创 离散数学期末考试复习知识点(1)(个人复盘向)
欧拉图是指通过图(无向图或有向图)中所有边且每边仅通过一次通路,相应的回路称为欧拉回路。具有欧拉回路的图称为欧拉图(E u l e r G r a p h Euler GraphEulerGraph),具有欧拉通路而无欧拉回路的图称为半欧拉图。比如,本命题是假的,这句话既可以是真的也可以是加的,我们管这种陈述句叫做悖论,悖论不是命题。像T这种由简单命题通过联结词联结而成的命题,称作复合命题。首先理解原子命题先要理解什么是命题,命题是能分辨真假的陈述句。,这样的复合命题形式称为命题公式。2.什么是命题公式?
2023-12-27 13:11:55
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原创 合肥工业大学大学 大学物理C 期中考试真题复习【个人复习向】【仅供交流与学习】【有错误或不足之处欢迎斧正】【侵删】
力矩:一个有固定的轴的静止物体,在外力作用下,有的时候发生转动,但有的时候不发生转动。(一个刚体的转动惯量的影响因素包括,刚体的总质量,质量的分布,给定轴的位置)例如一个球从天上坠落,阻力等于其重力,但由于力的平衡,速度不变,动能不变,但重力势能减小,因此机械能减小。注:功的大小只用于物体的初末位置有关,而与其所经过的路径无关,这种力叫做保守力,保守力包括重力,弹性力,万有引力等。答案选择C,一个刚体的转动惯量的影响因素包括,刚体的总质量,质量的分布,给定轴的位置。A:物体的内力做功,机械能不守恒。
2023-11-12 13:41:52
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原创 python期末考试常用知识点总结【个人总结向】
21.字典是无序可变的序列,字典中的键可以为任意不可变的数据,globals()返回当前作用域的所有全局变量和值的字典;5.python采用的是基于值的自动内存管理方式,为对象修改值的时候,并不是真的直接修改变量,而是使得变量指向新的值,这对python所有类型的变量都是一样的。Python 惰性求值,函数式编程高效,原因之一是将计算推迟到需要的时候进行。28.python中的函数和自定义对象的成员是随时可以发生改变的,可以为函数和自定义对象动态增加新成员,在函数外部也可以直接访问函数的成员。
2023-11-07 17:23:20
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原创 java算法编程题复健练习【2】
输入一个链表,输出该链表中倒数第k个节点。为了符合大多数人的习惯,本题从1开始计数,即链表的尾节点是倒数第1个节点。题目来源于力扣 剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点。个节点,从头节点开始,它们的值依次是。
2023-07-19 20:30:18
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原创 java算法编程题复健练习【1】
给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9.给定你链表中值为 1 的第三个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 5 -> 9.给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点。题目来源于 力扣 剑指 Offer 18. 删除链表的节点。返回删除后的链表的头节点。
2023-07-19 20:22:26
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原创 MYSQL常用函数总结整理
4.2IFNULL(VALUE1,VALUE2)如果VALUE1不为空返回VALUE1,否则返回VALUE2。SELECT SUBSTRING('',INT,INT)//从int开始截取一共截取int个。4.1IF(VALUE,T,F)如果VALUE为真,返回T,否则返回F。SELECT LPAD('STR',INT,'填充物');1.2 LOWER 将字符串str全部转为小写。3.2CURTIME() 返回当前时间。3.3NOW() 返回当前日期和时间。
2023-07-18 14:37:15
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原创 【模拟电路】【期末复习】知识点整理2
1.当两个电源或者两个电源以上时要考虑叠加定理,将一个电源作用另一个电源置0,电压源看作导线也就是短路,电流源看到开路就断开。10.电流源串联一个电阻,不能等效,因为1Ω上有点压,列KVL方程式,会导致结果偏小,由于是非关联电路所以是吸收。7.KCL/KVL在线性非线性都适用,但是叠加定理在线性才能使用。3.原件有储能是零状态,外部激励是零响应,两者相加即为全响应。B电位差永远不变,C,D不一定。9.关联电路,正向流入,8+15=23。8.0电感。2.D正确,A应该为向量形式。
2023-06-24 14:24:16
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原创 【模拟电路】【期末复习】知识点整理【1】
1.PN结正向偏置,即P型半导体接电源正极,N型半导体接电源负极时,PN极变薄,流过的电流较大,呈现导通状态;PN结反向偏置,即P型半导体接电源负极,N型半导体接电源正极时,PN极变厚,流过的电流较小,呈现截至状态;2.硅管的门槛电压为Uth约为0.5V,锗管约为0.1V3.导通电压,硅管约为0.6V,锗管约为0.2V。
2023-06-23 17:13:06
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合肥工业大学《系统硬件综合设计》课程设计报告
2025-01-19
【合肥工业大学】计算方法 实验报告
2024-12-20
合肥工业大学 计算机体系结构 期末考试试题
2024-11-28
合肥工业大学 宣城校区 数字媒体技术 DM 小组报告以及成果作品
2024-11-28
合肥工业大学 宣城校区 数字媒体技术 DM 实验报告
2024-11-28
合肥工业大学 宣城校区 数字媒体技术 DM 调研报告
2024-11-28
【合肥工业大学】【操作系统实验报告】OS
2024-11-24
合肥工业大学 宣城校区 人工智能原理 设计报告
2024-11-05
合肥工业大学 宣城校区 人工智能原理 期末报告
2024-11-03
合肥工业大学 宣城校区 人工智能原理 实验报告
2024-11-02
合肥工业大学 宣城校区 人工智能 期末报告
2024-10-29
合肥工业大学 宣城校区 嵌入式系统实验报告
2024-08-01
合肥工业大学 组合数学 期末考试 往年真题试卷 以及作业测试题
2024-07-02
合肥工业大学 嵌入式系统原理 往年期末试卷 真题 以及收集到的电子笔记
2024-07-02
合肥工业大学 计算机组成原理实验 实验报告 计算机科学与技术 宣城校区
2024-06-14
合肥工业大学 计算机科学与技术 《计算机类专业创新实践》课程报告
2024-06-14
合肥工业大学 大学物理C 期末考试 试卷收集
2024-05-06
合肥工业大学python期末考试往年试卷
2023-11-10
合工大往年计算机组成原理试题
2023-07-13
合肥工业大学《电路与电子技术》(电路和模电往年期末试卷)宣城校区
2023-06-29
舌象数据集公开数据库大集合(收集于阿里云天池,飞桨,kaggle等)
2023-06-24
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