Unity中的CanvasGroup组件的显示隐藏

    在Unity中,CanvasGroup 组件用于控制一组UI元素的透明度、交互性和是否可被射线检测。通过调整 CanvasGroup 的属性,可以轻松实现UI元素的显示和隐藏。

主要属性

  • Alpha: 控制UI元素的透明度。值为 0 时完全透明,值为 1 时完全不透明。

  • Interactable: 控制UI元素是否可交互。设置为 false 时,UI元素不可点击或交互。

  • Blocks Raycasts: 控制UI元素是否阻挡射线检测。设置为 false 时,UI元素不会阻挡射线检测。

显示和隐藏UI元素

    通过调整 CanvasGroup 的 AlphaInteractable 和 Blocks Raycasts 属性,可以实现UI元素的显示和隐藏。

显示UI元素
   //显示界面 (组件) 
    public void maxGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 1;             // 完全不透明
        group.interactable = true;   // 可交互
        group.blocksRaycasts = true; // 阻挡射线检测
    }
隐藏UI元素

    //隐藏界面 (组件)
    public void minGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 0;             // 完全透明
        group.interactable = false;  // 不可交互
        group.blocksRaycasts = false;// 不阻挡射线检测
    }

    通过 CanvasGroup 组件,你可以轻松控制UI元素的显示和隐藏,同时还能管理其交互性和射线检测行为。这种方法比直接启用或禁用 GameObject 更加灵活,尤其是在需要渐变效果或部分交互的情况下。

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