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原创 Unity Setactive和Enbale的区别
Setactive和Enbale的区别:setactive是控制GameObject对象显示/隐藏enable是控制GameObject上的组件激活/关闭1.设置setactive属性: void Start() { gameObject.SetActive(false); }结果2.设置enable属性: private Image img; void Start() { img = transform.GetCom
2022-04-14 14:25:24
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原创 lua斐波那契数列第n项,递归实现
递归:函数调用自身,或者循环调用函数斐波那契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,34…规律:从第三个开始,第n项是前两项的和function MethodFunc(n) -- 前两项值是1 if n == 1 or n == 2 then return 1 -- 第3个开始,返回前两项的和 else return MethodFunc(n-2) + MethodFunc(n-1) endendlocal cnt = 15f
2022-03-25 17:27:45
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原创 Lua三目运算符
因特网协议栈协议分层 实现方式 协议5应用层( 报文) 端系统用软件实现 HTTP, SMTP, FTP4运输层(报文段) 端系统用软件实现3网络层(数据报) 软硬件结合2链路层(帧) 硬件1物理层(比特) 硬件...
2021-12-22 16:58:23
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空空如也
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