前言
在Unreal Engine的Gameplay Ability System(GAS)中,Gameplay Ability和Gameplay Effect是两个核心组件,它们分工明确但协同工作,以下是它们的区别与联系:
一、Gameplay Ability(游戏能力)
- 用途:
代表角色的主动技能或行为,例如释放火球术、跳跃或使用道具。- 需要玩家输入、AI决策或游戏事件主动触发。
- 管理技能的生命周期(激活、执行、冷却、结束)。
- 处理复杂的逻辑,如动画播放、粒子特效、碰撞检测等。
- 关键特性:
- 逻辑控制:定义技能如何执行(如条件检查、资源消耗、目标选择)。
- 瞬时或持续:可以是瞬发(如攻击)或持续施法(如蓄力技能)。
- 网络同步:支持客户端预测,确保多人游戏中的流畅体验。
-示例:
角色按下按键触发“治疗术”,Ability会检查魔法值、播放施法动画,并应用一个恢复生命的Gameplay Effect。
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