一、将普通攻击蓝图类GAB_PlayerAttack中的打印逻辑修改成播放蒙太奇动画

二、在GAB_PlayerAttack的Details面板中创建Cooldown的Gameplay Effect蓝图类,并命名为GE_PlayerAttack_Cooldown

注意,GE_PlayerAttack_Cooldown的Event Graph一般是不写逻辑的,只是作为纯数据蓝图

三、配置面板
关闭GE_PlayerAttack_Cooldown后重新打开可看到下图的面板,我们只需要研究这个面板里的参数即可。

参数说明:
Tags: 用来标识玩家或应用了GAS的Actor的状态
GameplayEffectAssetTag: 资产Tag (GameplayEffect这个文件自身资产的Tag)
GrantedTags: 给予Tag (当Gameplay Effect这个效果被应用到Actor上时,会把这个Tag也加到Actor

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