
UE5
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努力的小钟
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻引擎UActorComponent的TickComponent详解
在虚幻引擎(Unreal Engine)中,是 Actor 组件的基类,用于实现可复用的功能模块。是组件中用于每帧更新逻辑的核心函数,类似于 Actor 的Tick函数,但需要显式启用。通过合理使用,可以实现高效的动态行为,同时保持代码的模块化和可维护性。原创 2025-04-08 15:13:20 · 834 阅读 · 0 评论 -
UE5中UBlueprintFunctionLibrary类详解
在 Unreal Engine 5(UE5)中,是一个用于在蓝图中暴露 C++ 静态函数的工具类。通过继承此类,开发者可以创建全局可访问的工具函数,让蓝图和 C++ 共享逻辑。原创 2025-03-07 04:36:29 · 532 阅读 · 0 评论 -
UE5 AssetManager类使用详解
在 Unreal Engine 中,是资源管理的核心类,主要负责异步资源加载、卸载、主资源(Primary Assets)管理和资源审计等功能。在。原创 2025-03-07 02:36:16 · 513 阅读 · 0 评论 -
UE中常用的容器
综上所述,TArray 适合需要快速随机访问元素的场景;TSet 适合需要快速判断元素是否存在的场景;TMap 适合需要根据键快速查找、插入和删除对应值的场景。原创 2025-02-12 17:28:26 · 745 阅读 · 0 评论