用lua实现一个委托机制


前言

在Lua中实现委托机制可以通过使用表(table)和函数来模拟。委托机制通常用于事件驱动编程,允许对象将某些操作委托给其他对象或函数。以下是一个简单的委托机制实现示例:


一、委托机制的概念

委托机制是一种设计模式,用于将某些操作或事件的处理委托给其他对象或函数。它通常用于事件驱动编程,允许对象在某个事件发生时通知其他对象或执行特定的回调函数。这种机制在游戏开发、图形界面编程和异步编程中非常常见。

在Lua中,委托机制可以通过表(table)和函数来实现。表用于存储委托的监听函数,而函数用于管理这些监听函数的添加、移除和触发。

二、代码结构和原理

2.1 Delegate类的定义

Delegate = {
   }

这里定义了一个全局的Delegate表,它将作为委托类的原型。

2.2 new方法:创建委托实例

function Delegate:new()
    local instance = {
   
        listeners = {
   } -- 用于存储委托的监听函数
    }
    setmetatable(instance, self)
    self.__index = self
    return instance
end

2.3 add方法:添加监听函数

function Delegate:add(listener)
    if type(listener) == "function" then
        table.insert(self.listeners
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值