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前言
在Lua中实现委托机制可以通过使用表(table)和函数来模拟。委托机制通常用于事件驱动编程,允许对象将某些操作委托给其他对象或函数。以下是一个简单的委托机制实现示例:
一、委托机制的概念
委托机制是一种设计模式,用于将某些操作或事件的处理委托给其他对象或函数。它通常用于事件驱动编程,允许对象在某个事件发生时通知其他对象或执行特定的回调函数。这种机制在游戏开发、图形界面编程和异步编程中非常常见。
在Lua中,委托机制可以通过表(table)和函数来实现。表用于存储委托的监听函数,而函数用于管理这些监听函数的添加、移除和触发。
二、代码结构和原理
2.1 Delegate类的定义
Delegate = {
}
这里定义了一个全局的Delegate表,它将作为委托类的原型。
2.2 new方法:创建委托实例
function Delegate:new()
local instance = {
listeners = {
} -- 用于存储委托的监听函数
}
setmetatable(instance, self)
self.__index = self
return instance
end
2.3 add方法:添加监听函数
function Delegate:add(listener)
if type(listener) == "function" then
table.insert(self.listeners