ue4 代码根据某个物体生成(复制)物体

本文介绍如何在 Unreal Engine 4 中使用 C++ 动态生成 Actor 实例,并设置其位置与旋转。通过示例代码展示了如何指定生成的 Actor 类型、位置及旋转角度等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、定义根据哪个物体生成

	UPROPERTY(EditAnywhere,Category="SpawnObj")
	TSubclassOf<class AActor> WhatToSpawn;

2、

void ACollectActor::TestSpaw()
{
	UWorld* const World = GetWorld();
	if (World)
	{
		FActorSpawnParameters SpawnParams;
		SpawnParams.Owner = this;
	//	SpawnParams.Instigator = GetInstigator();

		FVector SpawnLocation = FVector(1, 1, 1);

		FRotator SpawnRotator;
		SpawnRotator.Yaw = FMath::FRand()*360.f;  //y
		SpawnRotator.Pitch = FMath::FRand()*360.f;  // z
		SpawnRotator.Roll = FMath::FRand()*360.f; // x

		AActor* const SpawnedPick = World->SpawnActor<AActor>(WhatToSpawn, SpawnLocation,
			SpawnRotator, SpawnParams);

	}
}

3、 调用 TestPawn,然后在场景中(或继承这个类的蓝图)对WhatToSpawn赋值

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