UE4.27
第一步,创建要生成的物体蓝图(也可以不用创建直接生成静态或骨骼网格体),我这里是做鱼群效果

之后在此蓝图中写下以下代码,这里是写鱼往前游和转弯的效果


之后再创建第二个蓝图

变量Extent是要生成的物体范围
本文介绍了如何在UnrealEngine4.27中创建物体蓝图,包括可能的两种方式:创建后编写代码或直接生成静态/骨骼网格体。重点在于设置变量Extent来控制生成物体的范围。
UE4.27
第一步,创建要生成的物体蓝图(也可以不用创建直接生成静态或骨骼网格体),我这里是做鱼群效果

之后在此蓝图中写下以下代码,这里是写鱼往前游和转弯的效果


之后再创建第二个蓝图

变量Extent是要生成的物体范围
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