UE4 区域内随机生成物体

本文介绍了如何在UnrealEngine4.27中创建物体蓝图,包括可能的两种方式:创建后编写代码或直接生成静态/骨骼网格体。重点在于设置变量Extent来控制生成物体的范围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4.27

第一步,创建要生成的物体蓝图(也可以不用创建直接生成静态或骨骼网格体),我这里是做鱼群效果

之后在此蓝图中写下以下代码,这里是写鱼往前游和转弯的效果

之后再创建第二个蓝图

变量Extent是要生成的物体范围

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