
UE4
技术一下UE4开发过程中遇到的问题
南栀茶茶
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【由于长时间隔离】本周开始继续更新
更新通知原创 2022-08-19 17:55:11 · 246 阅读 · 1 评论 -
近期所在城市经常核酸,因此更新进度有些慢,所以一次一次性更新多篇
如标题原创 2022-05-07 02:51:25 · 330 阅读 · 0 评论 -
【UE4大数据可视化教程序章二】——调整模型高度与UV
使用Blender调整模型高度导入建筑群后我们可通过缩放Z轴来对建筑群的高低进行调整,这样建筑看起来会更有层次感一点调整城市UV这里使用一套白蓝色贴图来进行UV调整,如果不调整会导致导出UE4之后出现UV问题默认导入的uv不是我们想要的一种,我们需要给旋转成我们想要的样子首先修改投射为柱状然后旋转UV就可以得到想要的按照上图uv为标准导出fbx格式模型以供后面使用。...原创 2022-04-10 18:55:33 · 2701 阅读 · 0 评论 -
【更新声明】从4月10日开始,每周至少更新一遍
从4月10日开始,每周至少更新一遍欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习原创 2022-04-08 10:20:41 · 312 阅读 · 0 评论 -
【UE4大数据可视化教程序章一】——生成城市与道路模型
目录通过OSM选取需要的地理数据通过Blender-GIS生成城市与道路模型通过shp数据生成建筑模型通过QGIS生成道路模型通过OSM选取需要的地理数据通过Blender-GIS生成城市与道路模型通过shp数据生成建筑模型通过QGIS生成道路模型...原创 2022-02-20 14:24:35 · 3553 阅读 · 0 评论