unity 判断物品是否出现在角色面前

本文介绍了在Unity中判断物品是否出现在角色面前的两种方法。一种是通过计算角色和物品的距离及角度,利用Vector3.Distance和Vector3.Angle确定是否在视野内。另一种方法是采用射线算法,每帧发射多条射线进行扇形区域扫描,通过调整射线数量和角度偏移来优化性能。实验证明,当扇形角度为90度,n=2时,即可取得良好效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有关这个问题,大致提两种思路,其实原理也都类似

1、使用角度:首先计算角色和物品的距离,是在附近的距离范围内(至于多少算近,这个自己定义好距离),使用Vector3.Distance,如果是在附近,然后计算角色和物品的角度使用Vector3.Angle计算是否在角色的视野范围内(至于角度,也是自己觉得多少度算合适就行)

下面见代码,代码是lua写的,我就不改了,和C#类似

function GetInSightBoxes(hero)
	local newBoxes = {}
	local pos = hero:GetPosition()	
	local cameraController = hero.cameraController
	local lookForward = cameraController.cameraTrans.forward
	for uid, box in pairs(Boxes) do
		local dist = Vector3.Distance(Vector3(box.position.x, 0, box.position.z), Vector3(pos.x, 0, pos.z))
		if dist < 5 then
		    box.distance = dist
		    local toOther = Vector3(box.position.x, 0, box.position.z) - Vector3(pos.x, 0, pos.z)
		    local angle = Vector3.Angle(toOther, lookForward)
		    if angle < 45 then
			 newBoxes[uid] = box
		    end
			
		end
	end
	return newBoxes
end

2、使用点乘 ,和上面类似,范围值是(-1,1)


                
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