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原创 unity 判断物品是否出现在角色面前
有关这个问题,大致提两种思路,其实原理也都类似1、使用角度:首先计算角色和物品的距离,是在附近的距离范围内(至于多少算近,这个自己定义好距离),使用Vector3.Distance,如果是在附近,然后计算角色和物品的角度使用Vector3.Angle计算是否在角色的视野范围内(至于角度,也是自己觉得多少度算合适就行)下面见代码,代码是lua写的,我就不改了,和C#类似function
2017-09-21 10:54:59
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原创 iOS TCP的使用及粘包断包处理
概要:有关TCP的与服务器的三次握手此处就不介绍了,网上有很多基础知识,此篇主要是介绍使用TCP与服务器通信的实战项目。一、TCP的基本使用 使用TCP与服务器通讯,我是使用GCDAsyncSocket三方库,首先在github中下载类库,加到项目工程,或者直接使用cocopods导入封装自己在项目中使用的TCP类库,在OGTcpClient.h中定义常用属性,socket连接和
2017-07-25 10:09:11
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原创 iOS Protobuf和TCP与服务器交互
文章概要:本篇是我在实际项目开发中遇到的有关Protobuf相关知识,主要包括两方面:一是protobuf的安装和使用;二是protobuf和tcp结合与服务器交互的使用。内容并不是很完整无误,但是可以分享给遇到过相同问题的朋友们,又或者即将面对这个问题的你们,有问题的欢迎与我探讨!!!一、Protobuf的安装和使用什么是Protobuf? Protobuf是谷歌公
2017-07-24 16:32:54
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空空如也
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