Unity判断对象是否在视野内

判断对象是否在视野内,有两种方式:

第一种:

  • 不设置固定的目标,
  • 使用LayerMask,设置寻找对象的Layer,
  • 使用Physics.OverlapSphere方法,以给定的位置为圆心,按照设定距离投射一个球体,返回与投射的球体相交的碰撞器。

第二种:

  • 设置固定的目标,
  • 计算当前对象与目标对象的距离direction.magnitude小于设定视野距离,
  • 计算当前对象的位置到目标点的方向与当前对象的前进方向的夹角Vector3.Angle(direction, transform.forward)小于设定视野角度,
  • 使用Physics.Linecast,如果有任何碰撞器与起始点与终点之间的射线相交,返回true。如果在视野内,返回目标对象。
using UnityEngine;

public class CanSeeObjectScript : MonoBehaviour
{
    public Transform targetObject;
    public Vector3 positionOffset;
    public LayerMask objectLayerMask;
    private Transform objectInSight;
    public float fieldOfViewAngle;
    public float viewDistance;

    private void Update()
    {
        if (CanSeeObject())
        {
            Debug.Log("找到目标");
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有找到目标");
        }
    }

    private bool CanSeeObject()
    {
        if
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