判断对象是否在视野内,有两种方式:
第一种:
- 不设置固定的目标,
- 使用LayerMask,设置寻找对象的Layer,
- 使用Physics.OverlapSphere方法,以给定的位置为圆心,按照设定距离投射一个球体,返回与投射的球体相交的碰撞器。
第二种:
- 设置固定的目标,
- 计算当前对象与目标对象的距离direction.magnitude小于设定视野距离,
- 计算当前对象的位置到目标点的方向与当前对象的前进方向的夹角Vector3.Angle(direction, transform.forward)小于设定视野角度,
- 使用Physics.Linecast,如果有任何碰撞器与起始点与终点之间的射线相交,返回true。如果在视野内,返回目标对象。
using UnityEngine;
public class CanSeeObjectScript : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject;
public Vector3 positionOffset;
public LayerMask objectLayerMask;
private Transform objectInSight;
public float fieldOfViewAngle;
public float viewDistance;
private void Update()
{
if (CanSeeObject())
{
Debug.Log("找到目标");
}
else
{
Debug.Log("没有找到目标");
}
}
private bool CanSeeObject()
{
if