[SerializeField] ForwardRendererData rendererData;
private YourRender yourRender ;
void Start()
{
yourRender = rendererData.rendererFeatures.OfType<YourRender>().FirstOrDefault();
}
//
yourRender.setitngs.xxxx = xxx;
rendererData.SetDirty();
本文介绍了一个使用 Unity 的 ForwardRendererData 初始化特定渲染器 (YourRender) 的过程。通过查找匹配的渲染特性并设置相关参数,确保渲染效果符合预期。
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