Unity URP Planar reflection 平面反射

博主利用双休编写代码和shader,起初用模板测试和后处理,后改为屏幕坐标实现水体反射效果。动态创建反射摄像机获取RenderTexture,模板测试需两个shader,屏幕坐标只需一个。后续还打算研究深度重建的SSPR,学习shader需不断尝试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用双休天写的,代码和shader还有不少问题 修复中。。。。 

 

一开始是用模板测试和后处理写的,后面改成屏幕坐标,更方便了,加入到我的水体康康 

主要思想是动态创建一个翻转的反射摄像机 ,但是不打开这个摄像头,在代码里做render,得到一张反射RenderTexture

如果用模板测试,把RenderTexture传入后处理shader,模板测试需要两个shader,一个后处理一个平面,因为有模板测试所以后处理只会渲染在平面上

如果用屏幕坐标,只需要一个平面的shader,把传入的RenderTexture用屏幕坐标采样,和主纹理相加就可以了,对了,屏幕坐标的x需要反转一次

后面有时间会研究一下深度重建的SSPR

深度重建也是个很有意思的东西,能做很多好玩的效果,

比如最好玩的场景扫描

让哥谭陷入黑暗!🤡竟在我身边! 

 

学习shader就是有一个思路后不断爬坑,自己去试,国外论坛也大多都是讨论各种实现思路,并不会有code 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值