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吃到老,玩到老,原来,我已经这么老了
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Unity限制旋转角度
【代码】Unity限制旋转角度。原创 2023-07-10 11:34:23 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态HDRP修改emission intensity
Unity 动态HDRP修改emission intensity原创 2022-09-29 15:18:37 · 2281 阅读 · 2 评论 -
Unity UnityWebRequest 带用户名密码
Unity UnityWebRequest 带用户名密码原创 2022-09-21 14:04:19 · 1517 阅读 · 0 评论 -
Unity 判断是否点击在UI上
Unity 判断是否点击在UI上原创 2022-09-21 14:02:44 · 1367 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取任意按键输入
Unity 获取任意按键输入原创 2022-09-15 15:54:59 · 2586 阅读 · 1 评论 -
Unity DOTS 一个小坑
csdn越来越不好用了原创 2022-07-11 09:52:54 · 854 阅读 · 0 评论 -
Unity URP DOTS Pathfinding+Local avoidance
Unity URP DOTS Pathfinding+Local avoidanceROV2的效果还是蛮好的原创 2022-05-04 21:01:10 · 2245 阅读 · 0 评论 -
Unity URP 2020 设置DOTS
为了方便看包的信息,不做也无所谓首先点开Advance两个都勾选上安装hybridcom.unity.rendering.hybrid设置hybrid v2ENABLE_HYBRID_RENDERER_V2Apply后等待编译结束关掉工程,打开Libray删掉shader cache重新打开项目,随便弄个方块试一下结束...原创 2022-05-02 11:37:15 · 1375 阅读 · 0 评论 -
关于DOTS里的旋转
首先我用的最新版本的DOTS以前还要用mul。代码又臭又长,现在可以和正常写代码一样啦原创 2022-04-25 17:26:35 · 485 阅读 · 0 评论 -
关于在DOTS里获得transform.forward
只需要在Entities.ForEach里in LocalToWorld ltw然后ltw.Forward就是transform.forwardOK,结束原创 2022-04-25 17:23:54 · 553 阅读 · 0 评论 -
Unity URP DOTS Pathfinding+Animation 10000个单位
Unity URP DOTS Pathfinding+Animation 10000个单位头发不知道掉了多少,猪脑过载原创 2022-04-22 21:49:13 · 2902 阅读 · 3 评论 -
关于在unity HUB删除对应模块并重新安装
以安卓模块为例首先到编辑器文件夹下找到这个模块的文件夹,全部删除然后你高兴的发现hub还是不能安装,依然是以安装的状态继续到编辑器文件下打开后,找到我们的模块注意 selected,改成false后保存,重启hub,会发现可以勾选了注意,要把所有android的selected全部false,不止我截图的这一个我的评价是,hub做的很好,下次别做了...原创 2022-04-11 14:25:31 · 9557 阅读 · 3 评论 -
Unity URP DOTS Debug.log
如果你想在Burst里debug,首先Burst要大于1.3.0然后后用以下格式Debug.Log (string.Format ("{0}", x));或者Debug.Log($"x");然后如你的Burst版本出现不能使用foreach,就用for,我是1.6.4的版本可以使用foreach嗯,就这样...原创 2022-03-29 17:49:44 · 3113 阅读 · 0 评论 -
Unity URP DOTS Animator
Unity URP DOTS 50000人 害怕50000人同时在做不同的动画!录制的原因大概又掉了5fps左右,在1060上最低18fps左右,3080最低50fps左右emmm,如果阴影用胶囊阴影的话应该会更好,但是hybird v2的shader太不稳了!!!下一步是dots pathfinding了 ,同时还要肝老头环,好累啊,但是老头环好好玩哦等一下,说好的整理URP的PBR流程呢!...原创 2022-03-24 17:02:52 · 3955 阅读 · 0 评论 -
Unity URP 手撸一个自己的PBR材质
嘿嘿,你能认出哪个是官方的lit shader,哪个是我手撸的PBRshader吗 。先占个坑,后面有空的话会梳理一遍URP的pbr流程和相关公式最后一定要注意自己的shader是否符合SRP Batcher!原创 2022-03-11 11:34:13 · 5856 阅读 · 0 评论 -
Unity URP DOTS YYDS
距离上次重新学习DOTS已经过去了一个星期,中间爬了好多坑,总算是把一个简单的流程实现了生成,删除,物理,事件,移动Unity URP DOTS YYDS原创 2022-03-04 15:11:47 · 3393 阅读 · 2 评论 -
Unity DOTS在hybird renderer v2 中rendermesh不显示
刚出来的时候用过一段时间,各种坑后放弃了,最近看到dots更新了,想重新捡起来玩玩emmm,结果上来就卡主了,可以说是十分的蛋疼了,直接上解决代码吧用的URP 2020 LTS ,话说,你这api改的也太离谱了吧using UnityEngine;using Unity.Entities;using Unity.Transforms;using Unity.Collections;using Unity.Rendering;using Unity.Mathematics;publ原创 2022-02-23 17:06:39 · 3442 阅读 · 1 评论 -
Unity 突发奇想做的一个UI边缘光效果
mask贴图是用SD做的,所以也没啥参考价值,看着玩玩吧我的评价是不如AE做序列帧,但是shader写比较方便调效果原创 2022-02-10 22:16:13 · 3894 阅读 · 7 评论 -
关于URP 透明物体没有阴影
WTF?然后发现了好像是这里的问题但是尴尬的是,这里的文件没法改,会自动恢复,FXXK只能继承了以后自己改首先复制一份litshader,结尾改成我们自己的GUI脚本好蛋疼,不知道新版本URP修复了没有...原创 2022-02-09 18:00:18 · 1314 阅读 · 2 评论 -
Unity HDR UI Text Shader
毫无质量的一篇文章,只是找个地方存一下shaderShader "Unlit/BloomUIDefalut"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} [HDR]_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("Stencil ID", Fl原创 2021-12-07 22:18:59 · 741 阅读 · 0 评论 -
Unity HDRP 塞尔达-卑鄙的海利亚人 场景练习
Unity HDRP 塞尔达-卑鄙的海利亚人 场景练习哎呀,没有塞尔达2玩我要死了原创 2021-11-17 16:32:37 · 3335 阅读 · 0 评论 -
Unity HDRP 场景练习 森林
Unity HDRP 森林场景练习原创 2021-11-11 21:56:27 · 3099 阅读 · 0 评论 -
Unity 仿 了不起修仙模拟器画符
原创 2021-10-28 22:41:58 · 1158 阅读 · 1 评论 -
Unity HDRP 场景灯光练习 甜蜜的家
Unity Home Sweet Home使用素材Victorian Interior | 3D Historic | Unity Asset Store原创 2021-10-28 22:39:03 · 1966 阅读 · 0 评论 -
Substance Designer+Unity HDRP
Unity HDRP八猴参考资料https://www.artstation.com/learning/courses/2p0/creating-a-sci-fi-floor-in-substance-designer/chapters/Vwp/intro原创 2021-10-21 17:40:34 · 562 阅读 · 0 评论 -
Substance Designer 克苏鲁小球
参考资料https://www.artstation.com/learning/courses/dvy/creating-a-subsurface-scatter-material-in-substance-designer/chapters/ML8/intro原创 2021-10-11 17:44:08 · 272 阅读 · 0 评论 -
Substance Designer 井盖
照着图片做的参考图片连线图画面很美,不敢直视,没用任何参考价值嗯。。。。继续努力吧原创 2021-09-28 15:01:21 · 203 阅读 · 0 评论 -
substance designer 学习
参考资料,新手可能看着有点吃力Substance Designer 中文教程_哔哩哔哩_bilibili原创 2021-09-18 15:36:46 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity URP RainDrop 场景练习
Unity URP RainDrop场景练习原创 2021-09-12 22:31:20 · 416 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景练习02 仿风之旅人
Unity URP Desert 场景练习原创 2021-09-12 10:44:06 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity 树根生长 仿战神4亚尔夫海姆之光藤蔓
参考资料https://twitter.com/Gaxil/status/989451306569027586原创 2021-09-10 11:06:27 · 940 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景练习
场景练习原创 2021-07-23 14:05:20 · 256 阅读 · 2 评论 -
Substance Designer 基础 Blend 节点
以我的理解通俗的讲一下,有错必纠首先Blend是0-1的,也就是LDR的1.Copy简单来说就是将Foreground放在Background之上(相当于PS的正常叠加模式)通过Opacity来回切换,有点像后面的switch,如下图,0的时候就是背景,1的时候就是前景2.Add (Linear Dodge)就是两个输入的像素相加,所以也满足加法交换律,前景,背景可以互换,下图两个相反的Gradient相加就是白色3.Substract是背景减去前景,因为是...原创 2021-07-19 22:27:26 · 1849 阅读 · 3 评论 -
Substance Designer 初体验02
配合八猴参考资料Daniel ThigerYYDShttps://www.learnsquared.com/courses/substance-designer原创 2021-07-13 17:04:10 · 168 阅读 · 0 评论 -
Substance Designer 初体验
that'sfxxkingawesome!!在SD中在HDRP中,64细分SD Graph参考资料https://www.bilibili.com/video/av40856861原创 2021-07-10 13:33:16 · 187 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Gamma,Linear和sRGB
关于CRT伽马值的由来不多赘述了,网上太多了,我们只要知道显示器会把图像进行一次ganna2.2就够了。这里主要讲一下为什么说Linear空间是唯一正确空间,以及为什么图片在unity中需要勾选sRGB。个人理解,有错必纠。首先以相机举例,现实世界的颜色是线性的,相机上显示的图像和现实一样,又知道显示器会对图形多gamma2.2,那么相机在保存图片的时候肯定不能以线性保存,不然打开图片查看的时候会被gamma2.2,看起来会变暗。所以我们要把图片保存的时候进行gamma0.45,也就是保存在标准原创 2021-07-04 11:58:58 · 2071 阅读 · 1 评论 -
substance designer 合并贴图
原创 2021-05-06 14:41:41 · 2352 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 更加真实的caustic
https://twitter.com/flogelz/status/1165251296720576512?s=20原创 2021-05-05 12:03:17 · 430 阅读 · 3 评论 -
URP Fast Subsurface Scattering
原创 2021-05-02 19:32:48 · 572 阅读 · 3 评论 -
Unity URP Unit Maskable
Properties _Stencil("Stencil ID", Float) = 0 _StencilComp("StencilComp", Float) = 8 _StencilOp("StencilOp", Float) = 0 _StencilReadMask("StencilReadMask", Float) = 255 _StencilWriteMask("StencilWriteMask", Float) = 255 _ColorMask("ColorMask", .原创 2021-04-15 17:37:33 · 892 阅读 · 0 评论