Unity 得到父物体下所有 子物体

本文介绍了一个实用的Unity脚本函数,用于递归地遍历GameObject的所有子对象,并将特定类型的组件收集到一个List中。此方法提高了游戏开发中资源管理和组件操作的效率。
        public static void FindAllChildToList<T>(Transform parent, List<T> list)
        {
            foreach (Transform child in parent)
            {
                T go = child.GetComponent<T>();
                if (go != null)
                {
                    list.Add(child.GetComponent<T>());
                }
                FindAllChildToList(child, list);
            }
        }

 

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