Unity 控制HDR Color Intensity

本文介绍如何在Unity中使用ShaderGraph调整物体的颜色强度。通过实例代码展示了如何使用公共属性和范围滑块来控制颜色增强效果,适用于游戏开发和实时渲染场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

float factor = Mathf.Pow(2,intensity);
 Color color = new Color(red*factor,green*factor,blee*factor);

如果用Shader Graph


 以urp lit为例

    public string property;
    public MeshRenderer meshRenderer;
    private Material material;

    [Range(0f,10f)]
    public float intensity;
    private Color c;
    private void Start()
    {
             material = meshRenderer.material;
        c= material.GetColor(property);
    }
    void Update()
    {
        float factor = Mathf.Pow(2, intensity);
        Color color = new Color(c.r* factor, c.g* factor, c.b* factor);
        material.SetColor(property, color);
    }

 

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