Unity AddressableAssets 实例化(三)

本文介绍了一个使用Unity和Addressables系统进行混合标签资源加载的方法。通过一个具体的C#脚本示例,展示了如何异步加载和实例化多个标签指定的游戏资源,实现更高效的游戏资产管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

混合标签加载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class SortedCreateAsset : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private List<string> labels = new List<string>();

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(waitUntil(labels));
    }
    IEnumerator waitUntil(List<string> labels)
    {
        yield return sortWaitCompleted(labels);
    }

    private async Task sortWaitCompleted(List<string> labels)
    {
        var locations = await Addressables.LoadResourceLocationsAsync(labels.ToArray()
            , Addressables.MergeMode.Union).Task;
        for (int i = 0; i < locations.Count; i++)
        {
            Addressables.InstantiateAsync(locations[i]);
        }
    }
}

 

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