Unity射击游戏开发教程:(2)实例化和销毁游戏对象

设置发射激光        

        现在我们有了“飞船”,我们可以在屏幕上移动它,现在我们需要发射一些激光!与宇宙飞船一样,我们将让事情变得简单并使用 Unity 自己的基本形状。舱体的效果很好,所以我们来创建一个。

我们保存了有关位置、旋转和缩放的信息。我们想要缩小这个对象,假设每个轴上缩小到 0.2。

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