

void Update () {
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(transform.forward - m_arCam.transform.forward);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 5.0f);
}
本文介绍了一种在Unity中实现平滑旋转相机的方法。通过使用Quaternion.LookRotation和Quaternion.Lerp函数,可以使得游戏对象平滑地转向目标方向,增强游戏体验。


void Update () {
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(transform.forward - m_arCam.transform.forward);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 5.0f);
}
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