Unity跟随旋转

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使游戏中的物体能够自动调整其Y轴方向,以始终保持与主相机视角一致的角度。通过计算物体与相机之间的角度差,并根据差值进行微调,实现了平滑且实时的跟踪效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

    public float rotateSpeed = 0.05f;//旋转的速度
    
    public float angle;//在某个时刻与相机的旋转角度差,在y轴方向
    
    void Update () 
    {

        RotateFollow();

    }
    private void RotateFollow()
    {//让一个物体始终与相机的y轴方向上旋转保持一致
        angle = transform.eulerAngles.y - Camera.main.transform.eulerAngles.y;
        if (angle < 0)
        {
            angle += 360;
        }
        if (angle > rotateSpeed && angle < 180)
        {
            transform.Rotate(0f, -rotateSpeed, 0f);
        }
        else if (angle > 180 && angle < 360 - rotateSpeed)
        {
            transform.Rotate(0f, rotateSpeed, 0f);
        }
    }
}

 

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