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原创 Unity跟随旋转

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 0.05f;//旋转的速度 public float angle;//在某个时刻与相机的旋转角度差,在y轴方向 void Update () { Rotate...

2018-10-16 10:44:43 1563

原创 Unity游戏开发中的向量

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public Vector3 vector; void Update () { //向量叉乘 //应用:判断两个兴亮的相对位置 //a叉乘b,如果所得向量的y值小于零,说明b处于a的逆时针方向 ...

2018-10-15 23:25:53 229

原创 Unity移动控制(坦克移动)

using UnityEngine;public class TankControl : MonoBehaviour{ //坦克左边的所有轮子 public GameObject[] LeftWheels; //坦克右边的所有轮子 public GameObject[] RightWheels; //坦克左边的履带 public GameO...

2018-10-15 17:05:02 6069

原创 Unity相机跟随(坦克类游戏)

using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ public Transform target;//跟随目标 public float rot = 0.0f*Mathf.Deg2Rad;//横向角度 public float rotSpeed = 0.2f;//横向旋转速度 ...

2018-10-15 17:02:51 564 1

原创 Unity跟随鼠标移动/看向一个物体

看向目标物体transform.LookAt()public GameObject go;    void Start () {    }    void Update () {        gameObject.transform.LookAt(go.transform.position);    }

2018-07-10 22:08:34 1803

原创 UnityAPI_GameObject方法

private void OnMouseDown()    {        #region//给游戏物体添加一个组件        //给游戏物体添加一个组件        //gameObject.AddComponent<>();        #endregion        //gameObject.BroadcastMessage();        #region//比...

2018-07-10 21:41:05 446

原创 UnityAPI_GameObjects属性

 private void OnMouseDown()    {        #region//GameObject类里的属性(Properties)        #region//该游戏物体在场景中是否是激活状态        //该游戏物体在场景中是否是激活状态,        //改变游戏物体激活状态,go.SetActive(bool a),        //SetActive()只...

2018-07-10 21:36:38 204

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