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原创 Unity跟随旋转
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 0.05f;//旋转的速度 public float angle;//在某个时刻与相机的旋转角度差,在y轴方向 void Update () { Rotate...
2018-10-16 10:44:43
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原创 Unity游戏开发中的向量
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public Vector3 vector; void Update () { //向量叉乘 //应用:判断两个兴亮的相对位置 //a叉乘b,如果所得向量的y值小于零,说明b处于a的逆时针方向 ...
2018-10-15 23:25:53
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原创 Unity移动控制(坦克移动)
using UnityEngine;public class TankControl : MonoBehaviour{ //坦克左边的所有轮子 public GameObject[] LeftWheels; //坦克右边的所有轮子 public GameObject[] RightWheels; //坦克左边的履带 public GameO...
2018-10-15 17:05:02
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原创 Unity相机跟随(坦克类游戏)
using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ public Transform target;//跟随目标 public float rot = 0.0f*Mathf.Deg2Rad;//横向角度 public float rotSpeed = 0.2f;//横向旋转速度 ...
2018-10-15 17:02:51
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原创 Unity跟随鼠标移动/看向一个物体
看向目标物体transform.LookAt()public GameObject go; void Start () { } void Update () { gameObject.transform.LookAt(go.transform.position); }
2018-07-10 22:08:34
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原创 UnityAPI_GameObject方法
private void OnMouseDown() { #region//给游戏物体添加一个组件 //给游戏物体添加一个组件 //gameObject.AddComponent<>(); #endregion //gameObject.BroadcastMessage(); #region//比...
2018-07-10 21:41:05
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原创 UnityAPI_GameObjects属性
private void OnMouseDown() { #region//GameObject类里的属性(Properties) #region//该游戏物体在场景中是否是激活状态 //该游戏物体在场景中是否是激活状态, //改变游戏物体激活状态,go.SetActive(bool a), //SetActive()只...
2018-07-10 21:36:38
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空空如也
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