前言
游戏开发中,不可避免地会涉及摄像机的跟随和控制,摄像机的位置以及角度朝向都需要在不断的调试中,以确认出对玩家比较友好的方案。本篇中将讨论几种在Unity3D中摄像机跟随的方案。
方案一:作为目标的子物体跟随目标的进行空间坐标变换
如字面意思,将摄像机作为需要跟随的目标的子物体,在操纵目标进行移动旋转时,摄像机也会跟随父物体进行移动旋转。
优点:简单直观,不需要写代码。
不足:由于是跟随父物体一起运动,会随着父物体的旋转而旋转,当父物体的旋转不当时,摄像机的角度无法进行调整。
方案二:利用三角函数关系求得摄像机位置,并时刻跟随目标
这里有几个参数需要介绍一下
水平偏移角度:摄像机在x轴和z轴平面中,与目标位置形成的角度
垂直偏移角度:摄像机在x轴和y轴平面中,与目标位置形成的角度
距离:摄像机与目标之间的距离