Unity开发技巧之摄像机跟随

本文介绍了Unity中三种摄像机跟随目标的方案:作为子物体跟随、三角函数计算位置和向量插值运算。详细阐述了每种方法的优缺点,包括简单直观的子物体跟随、严谨的三角函数计算以及平滑的向量插值法。

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前言

游戏开发中,不可避免地会涉及摄像机的跟随和控制,摄像机的位置以及角度朝向都需要在不断的调试中,以确认出对玩家比较友好的方案。本篇中将讨论几种在Unity3D中摄像机跟随的方案。

方案一:作为目标的子物体跟随目标的进行空间坐标变换

如字面意思,将摄像机作为需要跟随的目标的子物体,在操纵目标进行移动旋转时,摄像机也会跟随父物体进行移动旋转。

    

优点:简单直观,不需要写代码。

不足:由于是跟随父物体一起运动,会随着父物体的旋转而旋转,当父物体的旋转不当时,摄像机的角度无法进行调整。

方案二:利用三角函数关系求得摄像机位置,并时刻跟随目标

这里有几个参数需要介绍一下

水平偏移角度:摄像机在x轴和z轴平面中,与目标位置形成的角度

垂直偏移角度:摄像机在x轴和y轴平面中,与目标位置形成的角度

距离:摄像机与目标之间的距离

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