整个过程是照着老外的一个教程做的:Houdini Projects Terrain Generation
手头上的文件时一个地形DEM文件,用global mapper打开之后,选择file/export中有image输出的那一项

选择要输出的图像格式(我选的是jpg),然后会弹出输出图像的设置,设置选择8bit的灰度图,以及设置对应的空间采样率

保存出来的图片的边界处有多余的白边,这是用PhotoShop进行适当的裁剪,导出即可

所需要的图片导出之后,就开始houdini上的工作
在geo节点中设置了两个grid,分别是grid_base和grid_lowres,这里我将网格的大小(size)设置成图片的分辨率大小,grid的细分程序(Rows和Columns): _base与网格大小一致,lowres将网格大小除以5,然后连入switch进行选择

之后连入一个attribute from Map节点,然后在它的Texture map中导入需要的灰度图,这里教程中先把图片导入到cop中,然后这里取的是那个op操作符的位置

本文遵循Houdini Projects Terrain Generation教程,利用全球测绘软件导出的8bit灰度图在Houdini中制作地形。通过在geo节点中设置grid_base和grid_lowres,结合attribute from Map、uvtexture和point vop节点,进行Y轴置换,实现地形的高度变化。在过程中,还解决了图像左右颠倒的问题,并分享了当模型在视图中不可见时的解决方法。
最低0.47元/天 解锁文章
7446

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



