在场景中撒了一些点,然后做了一个球,用copy节点将球拷贝到各个点上。然后赋给这些球一个随机的颜色。实质上就是用copy节点的stamp函数的方法。
具体过程的截图:



本文介绍如何通过撒点并利用copy节点复制球体到每个点位,并为每个球体赋予随机颜色,实现视觉上的多样化效果。
在场景中撒了一些点,然后做了一个球,用copy节点将球拷贝到各个点上。然后赋给这些球一个随机的颜色。实质上就是用copy节点的stamp函数的方法。
具体过程的截图:



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