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原创 在UE中创建可驾驶的车辆——基础篇
在UE中创建可驾驶的车辆——基础篇本篇为基础篇,长期更新但会开新篇,每篇侧重不同,本篇只作为0基础入门手把手教程
2024-01-14 11:35:02
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原创 【全网最具体】MacOS配置Git,推送到GitHub和Gitee全流程
【傻瓜式】【全网最具体】MacOS配置Git,推送到GitHub和Gitee全流程
2022-08-21 14:58:06
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原创 UE5中启用Lumen全局光照的方法
UE5中启用Lumen全局光照的方法项目设置打开项目设置 - 渲染 - 把动态全局光照方法和反射方法都设置为Lumen(见图一)调整软件光线追踪模式 - 细节追踪/全局追踪(见图二)细节追踪:可以追踪每个网格体的距离场,进行更高品质的渲染,需要更多的性能(适用于小场景)全局追踪:快速追踪全局的距离场,品质没有细节追踪高,节省性能(适用于大场景)开启硬件追踪的方法(见图三)点击“支持硬件光线追踪” - 在开启使用硬件光线追踪(硬件追踪可以追踪的几何体更多,性能开销最大)阴
2022-03-25 15:36:18
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原创 使用Maya为汽车添加骨骼导入到UE4中使用的全流程
Maya绑定汽车骨骼给车身单独分组改为绑定创建根骨骼在世界中心*(按住键盘“x”同时按鼠标左键),创建完成点击回车选中所有车轮设置为“中心枢轴”创建圆锥体,旋转90°与车轮对齐先选择圆柱,在选择轮胎,使用对齐工具Ctrl+d 辅助圆柱重复3次对齐操作创建骨骼,按“v”吸附到中心点,四个车轮骨骼创建好后,圆柱删掉即可汽车转向轴在内侧,调整前车轮骨骼位置,放在稍微靠内的地方*刹车片要新建骨骼方向盘等同理,方向盘骨骼的角度要和圆
2022-01-29 12:45:48
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原创 C语言中Scanf错误的解决办法及分析原因
直接在C中使用scanf代码会报错把scanf改成scanf_s就不会报错,可以正常运行但是scanf_s不是C语言提供的,而是VC编译器所提供的这样修改就会使得代码不具有跨平台性/可移植性在工程最前面加入这段话,就可以解决这个问题...
2021-07-04 21:50:48
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空空如也
空空如也
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