从灰度图到地形图

UE4灰度图生成地图记录&blender生成城市地形 引擎:4.26 首先,在网上下载灰度地形图。这边先下载了如下的灰度地形图。 然后,使用ps来修改图片的格式,以适应UE4引擎的使用。 将图片修改成灰度,16位通道。 然后将图片导出成png格式。 然后在虚幻引擎中导入图片。 ... 阅读详情

序

大概就是根据一个灰度图,生成一个地形。

分两步来实现吧;首先,用随机数生成地形;然后,根据灰度图生成地形。

小白,没啥基础,所以只能慢慢来。

参考:

【萌新图形学】地形网格生成入门 含动画说明哦_哔哩哔哩_bilibili

【萌新图形学】地形生成下篇——随机大地形与真实地形_哔哩哔哩_bilibili

首先,得有一些基本概念的:

00.一些基本概念

演示

我是个小白,所以,刚开始,来点直观的吧

新建了一个空物体gameobject,手动添加了3样东西给它:

  1. MeshFilter组件

  1. MeshRender组件

  1. 考虑到没有材质球会成粉色,所以新建了个默认的材质球给它。

前两个组件是主要的,下面的动图就简单的演示了这两个组件的作用。

顺便提一下,这里有个线框模式显示的开关。

大概有了个朦胧的认识:

  • MeshFilter里的Mesh可以控制物体的形状

  • MeshRender负责物体的显示

现在,开始文档里的正式介绍。

Mesh

Unity - Scripting API: Mesh (unity3d.com)

《inherits from Object》

里面按一定规则存着模型的数据,比如顶点什么的。【就是顶点着色器里的那个顶点】

看定义可能比较朦胧,看这个示例代码,就很清楚它是什么了:

MeshFilter

Unity - Manual: Mesh Filter component (unity3d.com)

这个组件,也很简单呐;里面就一个Mesh。。

具体可以这么用:

Unity - Scripting API: MeshFilter.mesh (unity3d.com)

从代码里可以看到,这个组件里的Mesh,就是上面的那个Mesh类

MeshRender

Unity - Manual: Mesh Renderer component (unity3d.com)

材

【ue4】【新手入门】|灰度图生成地形和植被生成教程 今天开始灰度图生成地形的学习!//昨天摸鱼去了 啊啊啊啊。 阅读详情

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